《地牢猎手5》评测:豪华动作大作新章开启
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时间:2015-07-31 编辑: 来源:口袋巴士

1.jpg《地牢猎手5》是Gamelo旗下一线游戏系列的最新作品,于3月12日上架。本次的游戏将延续系列一贯的高素质和特色,继续赏金猎人在“地牢”之中与敌人的死斗。本次加入了更为丰富的游戏剧情,更多简单直接的系统,和很多有特色的独创新内容。对于迫不及待想要了解本作素质的玩家,通过这篇评测,让小编带大家来看一看这款新作吧!

  小编点评:9.0/10分

  本作依然是不负众望,从画面、系统、手感等方面来说都算是一线大作水准,没有太多可以挑剔的缺点。在画面音乐方面有着超顶尖的画面表现力和全程语音,堪称达到家用机水准,而系统方面则创造了技能装备和独特的冷却系统,让游戏体验大大增加。除此之外,全新理念设计的关卡和爽快的打击手感,更将本作完美的特质展露无遗,使得本作成为近期一款不可不玩值得深入一试的优秀作品。

  √ 游戏优点:

  ● 画面出色,全程语音。

  ● 简化过的系统,不拖沓不鸡肋。

  ● 强化了的剧情表现力。

  ● 爽快的战斗手感。

  × 游戏缺点:

  ● 有中规中矩的不足,但并无明显的缺点。

  游戏截图

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  评测正文

  游戏画面和音乐

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  《地牢猎手5》的画面相当不错,当然这也是意料之中的,毕竟Gameloft的开发实力在那摆着。游戏依然是系列传统的俯视角进行,只不过战斗中增加了灵活的镜头配置,让游戏看上去更加动感。建模、纹理等无可挑剔,技能等粒子特效也是相当酷炫。而场景则设计的更加出色,不仅仅风格类型丰富,不同场景都拥有自己的独特色调。唯一的问题在于,本作将部分技能特效制作的过于夸张,再加上帧数有点问题,画面有的时候显得有些乱,有些晃眼找不到重点。

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  游戏的音乐表现比较平平,但依然将游戏气氛提升到了极致,还算不错。不过本作在音乐音效方面最大的优点是全程语音的设计。每一句台词,每一个人物,无论任何场合,只要是涉及到剧情就会有全语音的演出。正是这点使得游戏玩起来像极了一些大型端游,可谓是相当给力。

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  游戏系统和游戏性

  《地牢猎手5》此次一改前作那种富有争议内购较重的系统,转而更加贴近第三作和目前一些比较流行的趋势,并且有着相当程度创新。仅在UI方面,这种完全改变之前图标风格,以大图片为主,相当简洁易懂的设计就值得一赞。

  整个游戏去除了多余的系统,将全部内容整合到一个装备系统里,就算是技能,也可以通过装备不同的东西来改变,而不是通过人物升级习得。这种开创性的省略,感觉使得整个游戏清爽不少。而且实际内容也并未缩水,像装备融入了属性相克,多种数值等问题,让玩家将更注重配装,而非只看高攻击和高防御来使用。

  游戏的技能还仅限于改成了装备式,在实战中也有不少变化。完全摒弃了魔法值能量槽之类的设定,转而仅以冷却时间限制。同时技能也不再是使用一次必须等冷却使用,而是不同的技能有着不同的使用次数,比如闪避就可以一次使用3次。这让游戏变得爽快了不少,同时技巧性也有所增加,更增加了技能的实用程度,玩家用起来不再束手束脚。

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  游戏的要塞模式是其另一大亮点,玩家可以在自己要塞中自由安置各种怪物来阻挡其他玩家的攻城,也可以选择攻入其他玩家的要塞来获取奖励,比起单纯的PVP,这种略带战略的玩法显得非常有趣。

  整体来说,《地牢猎手5》有着简洁但很丰富还有独创性的系统,手感一流,关卡设计尚可,内容上绝对无可挑剔,可玩性也随着这些优点变得格外突出。《地牢猎手5》并未像一些游戏那样,空有一副好卖相,在游戏核心上,也做到了精品素质。

  总结

  《地牢猎手5》依然不愧为同类之中的佼佼者,素质依然能展露出Gameloft的大厂风范。在经历过《地牢猎手4》颇具争议的低潮之后,或许本作会将系列再度推向一个新的高峰。还等什么呀,赶紧去装游戏吧!

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