China Joy Day1 采访间大佬”名言警句”汇总
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时间:2015-07-31 编辑: 来源:蜜蜂网

  游戏客栈今日报道(2015.07.31)7月30日,China Joy 2015于上海正式拉开帷幕,与此同时业界大佬们云集各大峰会,在祝余驻守在采访间的一天当中,不仅记录了走下演讲台的他们较为真实的一面,也为小伙伴们汇总了采访间中大佬们的精彩语录,当然其中不乏一些祝余自己的解读。

  触控CEO陈昊芝——中国股市太危险,我们不上

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  触控科技CEO陈昊芝在本次演讲中曾提到,触控旗下的广告平台畅思广告将在年内登陆新三板。而在被问到今年触控是否考虑上市时,陈昊芝则表示,中国的资本市场其实要比想象中开放,在中国资本化上市、和证监会沟通等等一系列的准备其实都不是问题,相比这些,他讲道:“在中国的资本市场其实相当考验人的心理承受能力,因为不知道哪天大盘涨停不知道哪天跌停,所以这也是触控选择暂不上市的原因”,但他认为这种情况在未来五到十年内将有所改善,而作为一个企业的领航人,更是首要相信这个市场是一个正向的发展。

  飞流CEO倪县乐——泛娱乐变成了一种手段

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  “目前的泛娱乐已经脱离其初衷改变成了一种手段”,在回答对于许多厂商都在推出泛娱乐化战略的看法这一问题时,飞流CEO倪县乐表示,目前在许多案例中所谓的“泛娱乐化”其实已偏离初衷,成为了只是借助了娱乐元素或形式将产品与客户的情感建立联系,从而达到销售产品、建立忠诚客户的一种营销方式。

  “泛娱乐大体思路我是认可的,但我们要用一种新的互联网思维来思考”,他表示,泛娱乐的本质是基于某个IP或明星来打造的一个囊括文学、影视、音乐、动漫、游戏等多领域良性互动的娱乐文化产业新生态,是IP与玩家之间建立足够多的联系。同时他也表示,并不不是每个IP都适合泛娱乐化,但无疑的是这种链接将会是一个取得成功的前提。

  Glu发行总裁Chris Akhavan——IP不是检验一款游戏是否优秀的唯一标准

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  制作出《金·卡戴珊》系列手游的Glu Mobile其发行总裁Chris Akhavan在回答对于IP的看法时表示,一个好的IP对于游戏起到的作用是至关重要的,但也不是最重要的,许多原创的游戏如COC他们也取得了同样的成功。“这两种方向的相差并不大,而IP也并不会是检验一款游戏是否优秀的唯一标准。”Glu目前有许多明星IP的手游产品正在制作,他们拥有许多粉丝,这些粉丝也将成为这些游戏的用户,“在这一点上国外的粉丝经济和中国是一样的”他这样说道。

  另外Chris Akhavan在受访时也表示出Glu开拓国内市场的决心,他表示Glu为其在国内的工作室已经投入了很大的资金,并坚持了很长时间,也为本地化做出了许多努力,所以Glu并不会轻易地退出中国市场。

  雷亚CEO游明扬——其它平台也未尝不可

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  新近发行的《聚爆》在大陆获得了非常不错的反响,雷亚游戏也因此被称为“台湾之光”,在回答未来《聚爆》是否会考虑其它游戏平台时,雷亚CEO游明扬表示,他们目前专注做手游这一块,但对于主机等其他平台有很大的兴趣,这一方面将会慎重考虑。

  热衷音乐手游的雷亚,继《Deemo》和《Cytus》两款音乐类游戏和,即将推出第三款原创音乐游戏《VOEZ》,游名扬表示雷亚在《VOEZ》推出之后在相当一段时间内将不再研发音乐游戏,这款新游戏涵盖了他们所有做音乐游戏的得,“《VOEZ》已经达到了一个我们目前所能企及的一个巅峰。”同时他还透露明年雷亚将推多款研发两年的免费手游,包括策略类和RPG类的游戏。

  掌上飞讯CEO武春雷——手游是创业最好的一个领域

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  不难发现,目前行业中明显的存在着洗牌的现象,在大厂大制作均分市场的情况下,中小创业团队的生存变得十分简单,对此掌上飞讯CEO武春雷提出了自己的看法,他表示近期离职创业,到后来又回到老东家的麾下的例子并不少见,这也说明了创业格局的残酷。“虽然现在竞争很厉害,但是那些真心正想创业的人来说,我认为手游是一个非常有创业环境与创业土壤的的行业” 目前的手游品质并没有达到一个巅峰状态,那些拥有优秀创意的游戏市场中十分稀缺的,未来将会有更多更好的创意逐渐出现在大众视野,而这也将成为中小团队与大厂较量的资本。

  被问到对于中重度手游的看法时他表示,中重度手游将会逐渐成为主角,用户从休闲游戏过渡过来后将会有更多对于玩法的需求,他认为未来中重度类型游戏这方面的用户将会不断地增长,而掌上明珠也将在今年下半年期间主要推出一些中重度的MMRPG游戏。


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