当任性的CP遇见任性的发行——专访玩趣CEO刘海鹰&三生石CEO刘秀高 ...
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时间:2015-08-03 编辑: 来源:蜜蜂网

  游戏客栈今日报道(2015.08.03)在2015ChinaJoy上,我有幸采访到了玩趣CEO刘海鹰和三生石CEO刘秀高,认识了两个很“任性”的人,并且也很幸运没错过一款优秀的ARPG游戏《疾风三国》。

  以运营为核心的发行公司

  其实一直到采访前,玩趣在我的记忆里印象并不是很深刻,只记得是一家手游发行公司。这次见到刘海鹰后解决了我很多疑惑,整个采访过程下来我最大的感受就是自信,有底气的自信。

  刘海鹰先生首先向我介绍了下玩趣,玩趣专注于移动网络游戏发行,并且和国内知名的几大游戏渠道关系都非常好。与此同时,经过前面发行的两款游戏《非神勿扰》《塔防无双》的试水之后,玩趣骨子里是有RPG元素存在的,玩趣未来将会专注于RPG类游戏的发行。在谈话中,刘海鹰先生说玩趣是一家以运营驱动为核心的公司。这让我觉得很疑惑,什么叫运营为核心?他随即解释道,玩趣的渠道是运营型,商务是运营型,玩趣非常注重数据和产品,当大家对一个信息的判断比较高度统一的时候,我们就非常有把握把一件事情做好。比如这次和三生石的合作,我们就非常有把握把《疾风三国》做好。

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  两位刘先生合影

  以伟大为目标的研发公司

  刘秀高先生说三生石是一个以伟大为目标的游戏公司,做游戏的理念就是迎合玩家的需求,而不是看到别人在做什么我们就去做什么,做和市场有差异的东西。现今的手游圈3—6个月换皮做一款游戏的现象并不少见。但是在刘秀高的介绍里我得知,《疾风三国》是三生石的第一款产品,用了一年半制作,为了获得更好的视觉效果和游戏体验,视角调整了五套,美术换了三套,数值做了三套。三生石不愿意轻轻松松的用三个月的时间制作一款休闲小游戏去骗钱去试水,要做就做到最好。

  为什么相互选择?

  在谈到玩趣为什么选择三生石的《疾风三国》时,刘海鹰先生显得很高兴,他说他和刘秀高属于相见恨晚那种类型的朋友。三生石的团队非常踏实,在国内手游圈普遍浮躁的氛围下,换皮这种骗钱行为并不少见。但是三生石研发《疾风三国》花了18个月的时间,这是一个非常任性的合作伙伴,但是他非常喜欢这个合作伙伴。

  另一方面两人在对产品的认知和追求都基本一致,一个是守时守信,说是什么时候开测就是什么时候开测,绝不搞跳票这种事情。另一个就是踏实绝不搞小动作,《疾风三国》在之前就已经有人开出了2500万甚至3000万的价格,但是刘秀高不做,因为理念不合。

  相对于刘海鹰先生的健谈开朗,刘秀高先生显得有些腼腆,也许因为技术出身更多的精力放在了产品本身上。他说理念是他寻找合作伙伴的第一要素,三生石并不是要拿《疾风三国》短期赚钱,而是要把《疾风三国》做成一个品牌。三生石更愿意将产品都敲定了再去找发行,让他深受感动的一点是玩趣非常重视《疾风三国》,亲自跑了三趟郑州来谈合作。

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  ChinaJoy现场的《疾风三国》展示

  必将成为爆款的《疾风三国》

  刘海鹰先生在谈起《疾风三国》游戏的未来时,表现的信心满满。《疾风三国》是国内第一款可以360度旋转视角的产品。游戏核心就是强PK,并且做了多种活动来配合强PK,比如在副本里不光可以和其他玩家组队杀怪,还可以去杀其他玩家,交互的特点是非常强的。

  同时他透露到,目前已经和国内某渠道达成了深度合作,《疾风三国》未来的日流水将达到两千万,这已经是一个S级产品的标准了。他表示玩趣丝毫不担心游戏上线后的成绩,而是更关注的是产品的细节有没有做好。与此同时,三生石也在积极的配合着玩趣做产品的调试。产品给力,发行给力,渠道给力,《疾风三国》没有理由不火,它会成为年底的一匹黑马。

  写在结尾的话

  8月份《疾风三国》就要开测了,届时将会先登陆安卓平台,经过一轮调优后再登陆iOS平台。撇开别的私心来讲,《疾风三国》我体验过,个人很喜欢这款游戏,毕竟在浮华的手游圈,我已经很少见到一个初创团队愿意花十八个月来打磨一款产品了,也很少见到一个年轻的发行公司敢于放出豪言打造爆款了。这是一种任性,一种有底气的任性。

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