游戏客栈今日报道(2015.08.03)蓝港互动王世颖——影游联动三天定生死,主动出击很重要
第三日采访间仍火热进行当中,蓝港互动的副总裁王世颖接受了记者的采访。提及大家都十分关注的IP使用,她表示一方面是IP购买以及开发合作,比如今年与有妖气合作的游戏《雏蜂》,让动漫与游戏在创作过程中互相有更深的影响。另一方面就是与吴奇隆合作《蜀山传记》,将IP泛娱乐化,推广到电视、游戏、电影的行业。
有记者问,王世颖近期就众网友吐槽《仙剑奇侠传6》的问题进行发问,王世颖对此发表个人观点:仙剑6的问题可能是因为团队沉浸在自己的世界里,因为想进一步扩大用户群,守住老用户而有讨好影视剧观众之嫌,一些萌点反而变成了雷点,就像一个女孩失去自我反而变得不够可爱了。
蓝港现在多为IP合作业务,公司上市之后团队扩张比较快,而蓝港一直都在补充自己的原创实力。蓝港一直在布局游戏电影产业,由于电影产业是一次性爆发,前三天“定生死”,所以王世颖表示:主动出击和提前档期显得尤为重要。
WMGC圆桌论坛:不再是国内竞争,而是与世界竞争
8月1日,WMGC移动游戏海外合作发展论坛正在进行当中。上午圆桌论坛的主题是每个区域手游市场的现状、特点以及展望。主持人是炎龙COG战略投资部执行官王应涛,论坛嘉宾有NG Corporation 副总经理Chris Liu,云游控股北美首席运营官杨文峰,gNetop副总裁郭扬,Asiasoft国际商务总监Robin Ng,101XP首席执行官Alex Ruzhentsev,Madsugr Digital首席执行官Simon Chang。
台港香港地区弹丸之地营收却占全球第四名,与国内市场相同,台湾也出现了因为产品太多而导致竞争很激烈的现况。北美地区做手游的人非常多,导致热度下降 ,市场也处于被大厂垄断,相比手游,端游反而是蓝海。中国手游在北美没有很好的产品。日本市场对于游戏品类的接受相比国内比较滞后,但品质仍是重点,推断在半年内mmo在日本可能会有一个机会。
东南亚地区一共有十一个国家,其中泰国走在手游界前列,国外谷歌下载平台十分广泛,许多中国平台只是昙花一现,东南亚地区市场广阔,许多厂商都想分一杯羹,但东南亚智能机普及率大约50% 这也将会是一个挑战。俄罗斯市场中手游是发展最快的游戏细分种类,但手游市场的流水相较端游的话仍然较小,大约在月流200万,而端游在1000万,推断俄罗斯手游市场在未来会有高速增长,甚至两至三倍的增长。
红蓝变换,此时彼地,每个地区都有各自不同的特点,在充分了解的前提下制定各个出海策略,进一步扩展手游全球化的局面。
中国联通沃商店陆洋:3F联盟为家庭娱乐聚集力量
8月1日上午,中国国际家庭数字娱乐峰会在上海浦东嘉里大酒店举行。中国联通沃商店副总经理陆洋,以小握为主题,畅谈了未来家庭娱乐联盟的状态,以及作为运营商的身份或者联合产业的身份,在行业快速发展的脉搏当中,怎么更多扶持整个行业,带动更多行业标准化、规范化的发展方向。
陆洋表示,从中国居游戏大国之首,但却缺乏能够引领行业的营收规模的游戏,这背后隐藏的就是机会和能量。今年4月29日,3F联盟与联通、电信、移动三家游戏基地一起北京正式发布智能电视的起草规范,希望在游戏的整体操控上给行业一个标准的解决方案,使得家庭娱乐终端跟游戏接入测试打包当中统一规范,避免开发者在不同平台无效的操作。在支付方面,联盟希望在电视游戏领域形成整体的支付解决方案,允许更多爆款游戏为大家提供规范化的平台和可盈利的空间。
各终端一体化正在进行时,规范化的标准与平台将有利于家庭娱乐领域的健康发展。或许将来手机,平板,电脑,电视都将合为一体,综合地为人们的生活提供便利和娱乐。
万代南梦宫张彦:忠于原作的IP游戏是不变的宗旨
8月1日上午,全球数字娱乐IP合作大会在上海市浦东嘉里酒店举行。会议邀请到动画、小说、电影等各领域IP持有者分享干货。万代南梦宫张彦女士在会上分享了一些IP游戏相关经验。
张彦表示,绝大多数的改编为游戏的IP都是经过市场验证的,具有非常高的人气。制做团队根本不用担心这些游戏的题材是不是会被玩家接受,这个影响力已经成为游戏大卖的保障。但是在万代南梦宫看来,游戏的意义不在于此。
IP游戏有很多关注度的原因是原著的剧情有很高的水准,而IP也是以全新的方式体验自己喜欢的世界。所以,趣味性的表现手法有很多,但是落到IP游戏上,首先还是保证游戏和原作的一致性,重视原作的每个环节IP才可以展现出它独特的魅力。忠于原作的IP游戏是万代南梦宫不变的宗旨。
IP游戏最终还是游戏,因此可玩性与IP的原著性都非常重要,从最近几款大热的IP手游就可以看得出一二。但是可玩性上面,尤其是创意玩法上面,我们还需努力。