ChinaJoy回归游戏本质,游戏云成厂商新宠
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时间:2015-08-03 编辑: 来源:手游那点事

  游戏客栈今日报道(2015.08.03)7月30日,上海新国际展览中心迎来了2015ChinaJoy首个开放日,一年一度的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)如约而至,热情的观众从早上7点就开始在场馆外排队,现场一度发出高温黄色预警,但直到下午2点,进馆人流才明显减少。主办方表示,统计显示首日参观总人数达7万余人,比去年增加近1万人。

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  与往年不同,今年5月主办方曾发布被称为史上最严厉的Showgirl着装规定:“露2厘米乳沟罚5千”,ShowGirl在禁令下变得格外谨慎,现场难觅“拼胸”的情形。当SG们一扫腐质后,玩家们也相应回归到了游戏本身。其中精品扎推的暴雪展台最火爆,而厂商则对阿里云等游戏云更感兴趣。

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  回归游戏本质的ChinaJoy在游戏产业上有了更多的认识,本次大会将更多的精力集中在游戏开发、技术支持、云计算等内容上。而回顾历届ChinaJoy,最大的变化莫过于游戏云的崛起。

  手游的崛起使国产游戏的高速发展无法阻挡。但手游的门槛越来越高,仅仅是面对一个高并发的问题,一般的服务器就承受不了。很多小厂商如果不创新,不能持续投入,未来会越来越困难。为了解决中小厂商的问题,已经有多家企业为游戏开发者提供了云服务,通过提供技术测试、上线引导、大数据等服务,让厂商在大幅减少开支的同时,更专注在游戏内容上。比如阿里云近期推出了游戏高爆集群,专享机群、独占实例、30万PPS、2Gb带宽……每一项都是游戏客户,特别是实时对战类游戏用户的刚需。

  目前,诸如阿里云等大型云计算服务商都有针对中小游戏开发商的IT基础设施服务和大数据分析能力。以目前游戏云的能力和性价比来看,创业型企业再买硬件服务器就是跟钱过不去。据统计,目前有90%的手游客户将业务放在了云计算。

  云上的游戏数量越来越多,与此同时,手游接入的周期要求越来越短,对各方面后端的资源供给要求,以及要搭建一套手游的工作比如说发布服务,做扩容、缩容等服务的要求也越来越快。

  除了相比传统IOE拥有更低廉的价格外,游戏云在创新上还颇具活力。阿里云游戏云负责人孙磊透露,许多云计算公司都对大数据在游戏领域的应用很感兴趣,目前阿里云已经展开了基于大数据的精准营销,开发大规模的计算能力,细化数据分类,用数据描写用户行为,比如性别、年龄、登录时间、下载时间等等,再结合分析,对用户进行行为挖掘。此外,阿里云推出的游戏精品化方案,比如游戏内平衡系统的测试和优化,英雄属性、武器属性、资源投产等系统,可以通过万亿次计算导出最优方案,而不仅仅是之前依靠产品经理的判断。

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  据孙磊介绍,仅W5场馆内的150多家游戏参展商,有超过80%都有使用过阿里云的服务,加上阿里巴巴刚刚宣布向阿里云注资60亿元,游戏云正在中国数字娱乐产业扮演愈来愈重要的角色,未来的游戏开发者们只需要设计出自己想要的角色和游戏逻辑,其他都可以交给云服务来完成。试想下那时候的ChinaJoy,各种脑洞大开的产品,突破硬件限制的想法,完全不一样的游戏体验,还有工夫去看只摆“腿阵”的SG么?


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