游戏客栈今日报道(2015.08.04)在2015年ChinaJoy上,我有幸采访到了炎龙COG副总经理程建筑,聆听他对现今游戏行业出海热,创业热,IP热的看法。整场采访下来,我最大的感受就是感慨于他豁达的胸襟:“我不会说抢你的市场或者抢我的市场,蛋糕做大了大家都有的分,所以我们都是以共赢开放的心态来做这个事情”。
研发为核心,商务是刺刀
在程建筑的介绍中我得知,炎龙COG在2007年成立的时候只是一家研发公司,名字还是炎龙。在2009年底2010年初COG成立,并且在2010年4月份两家公司正式合并为炎龙COG。此后根据国内和海外市场的各种信息数据,决定了炎龙COG研发为核心,商务是刺刀的发展道路。基于研发本身,然后再用商务把研发的价值去扩大,最终再回归研发。
细分市场、战略投资、海外拓展——炎龙COG的三大方向
炎龙COG在ChinaJoy召开前就宣布,今年的重点是战略拓展。程建筑表示,这个扩展分为几个方面。首先是要做大陆细分市场首位发行。其次成立战略投资部,去寻找更多的战略合作机会以及投资机会。关于选择投资的方向和标准,他表示炎龙COG会设置一些更精细的KPI,在乎的不是投资回报率本身,更多的是在未来三到五年内,这个投资会不会带给炎龙COG更好的发展和影响,以及它是否是产业链上下游所缺少的部分。总的来说,炎龙COG看中的是整体的布局策略而不仅仅是钱。
与此同时,炎龙COG在海外发行方面也在布局。从去年开始,炎龙COG就已经在台湾和南美地区发行页游和手游。未来计划在更多的地区联合当地运营商合建公司,希望将国内更好的产品和更好的产品运营方式带到当地去,给国内开放商更多的释放点和机会。
走出国门的产品
程建筑在向我介绍到公司下半年产品时,显得兴奋且自信。他说会有一款端游《神话奇缘》八月份在越南上线,十月份在俄罗斯上线。一款3D页游《荣耀之战《《神魔录》在腾讯平台上线,目前《荣耀之战》月流水已过千万。手游部分也有在准备一款产品,源代码全部来自韩国,并且做了一个版本叫《企鹅大作战》。
关于产品绕不开的话题:IP。程建筑表示炎龙COG也有着自己的打算和节奏。目前炎龙COG已经拿到了两三个日本一线IP,国内比较火的影视网剧都在洽谈。拿到IP之后,程建筑透露道,会把这些IP做成动作类已经ARPG类。因为不管是页游还是手游,炎龙COG骨子里是有RPG基因存在的。但同时他表示也会尊重IP本身针对的用户群体,设计的玩法也会相应改变,具体案例具体分析。
创业,不是光有热情就够了
炎龙COG团队合影
谈及游戏行业火热的创业话题时,程建筑打了个比方:“就像篮球比赛一样,如果没有技术,我们只喊兄弟们加油拼了,是赢不了比赛的”。他认为结果证明一切,创业是件好事,但盲目的创业成功率就会非常的低。如果你没有资源没有能力,在某一方面存在极大的一个缺陷并且你没办法弥补的话,要趁早打消这个年头。他每周都会评估很多产品,但100款里有80款都很烂很烂,一方面他被创业人的热情感动,另一方面他也表示很担忧。
去欧美还是去东南亚,要根据实际情况来定
我曾经在之前采访过热酷游戏CEO刘勇,刘勇表示未来热酷会将重点放在欧美日韩等塔尖市场,他认为东南亚成为红海是迟早的事。而在此次谈话中,程建筑则表示炎龙COG未来会先做东南亚市场。那么炎龙COG又是出于怎样的考虑呢?
“欧美市场其实不管是从付费率各方面真的是非常好,而且中国厂商进的比较少,甚至于当地厂商也比较少,但是你进欧美它要有一个前提条件,第一是你的团队有在欧美去研发发行产品,你对于玩家的习惯和发行的技巧挖的特别深,第二个如果你做欧美必须严于律己,要有超前的控制能力”。程建筑认为这两点是进入欧美市场的两座大山。相对而言进入东南亚市场的门槛则要低得多,因为在文化和喜好产品方面容易达成共识。同时他也表示每个人的观点和策略是不同的,所以大家才会在各个领域发展起来,造就了现今游戏行业的繁荣景象。