天赐游戏于贤文:会友CJ,布局IP,观察H5
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时间:2015-08-04 编辑: 来源:蜜蜂网

  游戏客栈今日报道(2015.08.04)今年的ChinaJoy大会期间,恐怕参与其中的每一个人都是以快于平时N倍的节奏穿梭于上海新老城之间的。就是在这样一种环境下,仲夏见到了“例行CJ”、“见见老友”的天赐游戏CEO于贤文。采访是在上海嘉里酒店一楼的咖啡厅进行的,当时周围的人很多,但是当我回到北京整理资料的时候发现,录音很清晰,甚至可以从对方回忆初创经历的笑声中感受到喜悦。

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  “其实我一直都有创业情结”

  于贤文说,他参与了五、六届的ChinaJoy了,但这是第一次以天赐游戏CEO的身份来到展会。当我问及为什么创立天赐游戏时,他给出的答案是“顺理成章”。“在我的职业生涯里,基本上所有的工作经历都是在创业公司。我最早在3G门户,后来自己创业了一段时间,2008年到了UC。”当时UC整个商业部门都是他在负责,业务内容涉及游戏、音乐、小说、电商以及广告等等。他说,自己一直都有创业情结,从2011年下半年开始,就经常会听到一些投资人劝他说“出来创业吧”。2011年智能平台、智能手机市场爆发,2013年,手机游戏市场爆发,很多人都加入App以及游戏创业者的行列。“涉及移动互联网领域商业化以及用户、收入方面的工作,我都操作过,但那时候自己有创业的心却没创业的胆儿。直到去年,觉得自己的眼界和能力都有了储备,自己就想做一些事情了。”

  天赐游戏的定位是发行公司,这被于贤文称为“最合适的角色”。“我并没有研发基础以及研发基因。但是当年在UC做平台,我对市面上所有产品的研发和发行产品都有所了解,看的项目足够多,团队足够多,储备也足够多。可以说我对市场格局、产品状态和趋势是最熟悉的,而这种情况下最适合的就是发行。”

  布局IP 需要眼光和质量的把握

  当仲夏问及下半年工作规划时,于贤文表示下半年有《无双西游》、《龙狼传奇》等一系列产品要上线,“现在各个渠道都拼命地想做自己的社群关系,对用户的运营也越来越细致,所以在这个层面上就一定留出提前量,提前把档期,营销,玩法,包括配合的套路,预热的手段等工作安排好,这也是区别于端游营销的特点之一。”

  同时,天赐在做好渠道运营这条路的基础上也会做长线布局。7月29号,天赐游戏在上海外滩发布了天赐2.0战略。于贤文说,天赐游戏将和华谊兄弟、博派资本做一些影游联动发面的探索。“我们自己也投资了一个专门做IP投资经营的公司叫光音影盟,他们手上有无数的IP,未来我们可能和他们一起去做IP衍生。”而手游就是衍生的一个方向。

  近两年游戏圈IP大热,但是“判断IP热度、特点还有故事架构适不适合做游戏”是基础和前提。“最好找有用户存量的IP,最好不要凭空拍一个电视剧,为什么《武媚娘》发行效果不太好?从一方面来讲就是因为它没有小说做支撑。《花千骨》为什么会火?因为有热门小说打底,有继承的用户群,这个电视剧帮这批用户群找到了视觉上的对应。人物、演员、营销手段、网台联播再加上手游……”于贤文表示,这就是天赐未来的发展方向。而这些环节中,粉丝基础更为重要,在考虑架构、角色设定适不适合做手游的前提下,看粉丝群体能不能够撑起这个多元化的产品形态,如果能,就去考虑做立项。说到这里,于贤文不禁吐槽:“为什么那么多人用IP却把IP用坏了?就是因为没有把契合度做好。哪能每一款IP都适合做成游戏呢?其次就是游戏质量,有些品质烂的游戏还非要套IP,做法实在太差。这方面太需要眼光和质量的把握了。”

  感慨H5领域,找寻快速迭代的团队

  对于今年游戏圈VR、H5、数字家庭等几大热点。于贤文说自己其实一直在观望H5,“我曾经在很长很长的时间里不看好H5。我在UC也做过类似的项目,是个引擎,有点像现在的白鹭引擎。但是当时只有UC、QQ浏览器、微博三个流量入口,内容也不够,所以13年的时候我们就把这个项目砍掉了。可是你看,虽然这个领域还是欠缺,但是在变好:现在的白鹭做成了类生态,当年很多坚持H5的好友也都挺过来了。”言语间,仲夏听到了感慨。

  于贤文说,在未来,天赐希望投资或参与一些研发项目,和IP策略结合起来。“渠道一直鼓励快速成长的团队让产品“爆”出来,所以我们需要找到快速迭代的团队,同时放眼于长线产品。”


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