游戏客栈今日报道(2015.08.05)DataEye在近日发布的《用数据告诉你,从B到A有多远?》数据报告中指出,移动游戏市场用户规模以及收入规模增长率较13年相比大幅下降,但是仍在增长;用户规模达到5.1亿人,收入规模达到315亿元。
手游玩家的游戏时间逐渐增加,碎片化情况继Q1后继续呈退减之势;每日游戏时长超过30min的玩家高达59.63%,将近6成占比,比Q1增长4.42%;2015年Q2显示,手游重度玩家达30.03%,环比增长3.69%;中度玩家达29.60%,环比增长2.07%。
报告中还指出,角色扮演及策略游戏仍保持游戏时长前三位,且重度玩家比例进一步扩大,模拟经营类游戏跻身TOP3。角色扮演游戏日均游戏时长最长,且有38.21%的玩家是重度玩家;模拟经营游戏日均游戏时长居次,其中重度游戏玩家占35.62%;射击游戏日均游戏时长在各类游戏中最短。
游族发布2015年半年报告 净利润2.2亿
昨日下午,游族网络发布了上半年财报,其中营收显示为65,136.09万元,比上年同期增长63.6%;归属于上市公司股东的净利润21,760.97万元,比上年同期增长了33.07%;每股收益0.79元,较上年同期增长12.86%。
报告中显示,网页游戏的营业收入为3.5亿元,较上年同期减少了4.23%,手游的营业收入为2.9亿,较上年同期增加了1,186.45%。运营方面通过自主运营平台积累了超过一亿的注册用户,推出了包括自研产品、代理产品在内的24款产品。在报告期内,游族网络进行了重大资产重组,拟以发行股票及支付现金的方式收购掌淘科技,以此完善公司产业链布局。
据悉,目前游族网络的北美、台湾运营公司均已启动,未来将与40多家海外合作伙伴拓展南美、中东等更多国家和地区,由此可见布局海外将是游族网络未来的重点发展方向。
APUS领投 VR创业公司焰火工坊获千万首轮融资
国内虚拟现实公司焰火工坊日前宣布,获首轮融资1000万人民币,本次融资由APUS领投,丰厚资本跟投。焰火工坊方面表示,本轮融资后公司估值将达到1亿人民币。焰火工坊CEO娄池对此表示,焰火工坊未来会继续加强移动VR软件技术研究,完善之前的开发工具、工具类应用及游戏。
焰火工坊于2014年10月成立,技术团队曾负责暴风魔镜的早期软件开发工具,CEO娄池为资深媒体人,CTO王明杨曾任暴风魔镜产品软件研发总监。APUS由前360副总裁李涛创立,是安卓桌面类软件公司,最新数据显示其用户系统总用户数突破2亿。
丰厚资本于2013年由谭群钊(前盛大集团联合创始人、前盛大游戏董事长兼CEO)、杨守彬(中国青年天使会秘书长)、岳弢(前巨人网络联合创始人)、吴智勇(曾任职于英联投资、赛伯乐投资等知名投资机构)四人联合创立。
据悉,焰火工坊将于近期打造一个集影视播放、游戏为核心的虚拟现实平台系统,这家最早涉足国内虚拟现实内容服务的公司之一其成绩着实令人期待。
近半开发者认为游戏产业缺乏平等机遇
国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,简称IGDA)近日发布了2015年开发者满意度调查报告,这份报告中收集了2900名游戏开发人员对从个人发展前景到游戏产业前景等各种问题的的看法。
在问及当下游戏产业状况时,41.6%的开发人员表示,他们对产业前景持乐观的态度,33.5%的人则表示了悲观的情绪,剩余24.9%的人则持中立的观点。在询问游戏产业是否给所有人都提供了平等的待遇和机遇时,48.8%的开发者选择了否定,只有38.6%的人认为这个产业实现了这类的平等,另有12.5%的人表示对此问题不太了解。
这份报告看上去稍稍有些负能量,在问到如何看待未来发展机遇时,持悲观态度的人占到了36.5个百分点,比持乐观态度和中立态度的人还要多一些。目前该报告只是放出了部分内容,完整版将会在9月2日西雅图举行的国际游戏开发者协会峰会上发布。