游戏客栈今日报道(2015.08.11)文/张琴
艾媒咨询6月发布的报告显示:2015Q1,53.7%的手游玩家主要通过手机应用商店游戏排行和推荐来了解或选择一款手机游戏;而在手游玩家对手机应用商店的选择排行中,360手机助手、百度手机助手、应用宝为用户主要下载渠道,占据了70%以上的市场。咪咕游戏2015年6月数据报告中表示:在与咪咕有合作的渠道中,360,腾讯和百度用户规模列前三;终端渠道中小米,oppo,步步高列前三。
现在的手游渠道市场,“两极化”越加严重,以360,百度,腾讯为主的一线渠道占据了市场大部分位置,剩下的由二线渠道UC,豌豆荚,小米,OPPO,当乐,安智等瓜分,而其他的小型联运分发平台基本没有机会再占据位置,逐渐形成了两极化的市场现状;并且,随着手游市场的进一步规范和成熟,这种两极化的情况将会更加明显,优胜劣汰的大环境下单打独斗将会更加困难。
面对这样的市场,不少公司选择了“抱团共发展”的方式来保证自己的利益,包括由三大运营商联合其他渠道商成立的阳关手游自律联盟;由玩咖欢聚文化传媒(北京)有限公司联手智能手机制造商:OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为发起成立的硬核联盟;由安智、拇指玩、豌豆荚、新浪、PPS游戏、PPTV、优酷土豆七家手游渠道和APP组成的超级联盟,“联盟”从一定程度上成为了现在的渠道商应对市场的新的手段。比如:超级联盟针对手机网游推出了联合首发合作:每月由各家联盟成员提名,采用投票制确定联合首发产品,在游戏上线前,设置联盟专服,同时配置联盟专属活动及专属礼包;联盟成员会与发行商一起在开服首周对该联盟游戏进行大规模的宣传和推广。
安卓渠道市场呈现两极化,ios市场却是另一种场景,PP助手是ios渠道中表现较为突出的一个,在13年,UC全资收购了PP助手,用以弥补ios分发渠道短板;同年,百度收购了91无线,14年,百度又收购了ios推广渠道商“苹果园”。“被收购”或将成为更多ios渠道的后路。现在的市场没有谁能以一敌十,在面对大环境将市场规范清洗时,小的渠道商选择更大的公司作为依附,既能保住自己的利益,还能在一定程度上借收购方资源发展自己,当然,这样也加快了整个市场的两极化进程。
记者近日统计了154个安卓下载渠道和30个ios下载渠道的官网信息,该数据为人工统计,如有谬误,欢迎与我们联系。
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