游戏客栈今日报道(2015.08.11)做独立游戏开发者不容易。在Gamasutra的一篇博客文章中,新西兰独立游戏开发者Cory Spooner基于自身经历,分享了独立开发者日常生活中有可能遭遇的各种个人挑战,并提出了他的解决办法。游戏陀螺对文章主要内容进行了编译。
1.关于惰性
我觉得对于任何一个正常人来说,如果缺乏其他人监督,染上拖延症都是正常现象。即便你有上进心,也很容易养成浏览Facebook或各种论坛页面的习惯,因为在你工作的过程中,没有人像老板或制作人那样不断提醒你。你甚至会自我麻痹地将逛论坛视为出于“研究目的”的必要任务。
我们必须克服拖延心态,不断提醒自己该干什么。所以当你发现任何一个促使你从事独立游戏开发的原因,请将它记在本子上。为自己搜集工作的动机,并时刻将它们铭记于心。
与此同时,当自己对完成某项任务产生拖延心理时,不妨尝试做其他任务。在这样的情况下,你执行每一项任务都会倾力而为,而非勉为其难地去做。任务完成的整体质量也会随之上升。谁都有偷懒的时候,而我们总是倾向于将手上的第一项任务完成得最好。
2.关于自信
互联网上遍布看衰独立游戏开发前景的文章,譬如有专家指出,“只有0.1%的iOS应用开发者能够赚钱”。即便是最自信的独立开发者,也有可能对自己产生怀疑。在这样的大环境下,培养自信很艰难,我还没有找到秘诀,但可以分享自己的一些做法。
任务管理——将重大任务拆解为较小的、可实现的任务,通过这种做法,你将能够持续收获完成任务的成功感,逐渐培养起自信心。
决心——你需要极具决心,有能力看到隧道尽头的光明,这是培养自信心的基石。
短休——长期工作是游戏开发行业的常态,但每过一段时间,你得给自放个假,花一周左右的时间调养生息。这将帮助你获得新的灵感,更懂得欣赏自己的作品,从而促进个人自豪感和自信心的提升。
用户测试——邀请人们试玩你的游戏作品,会让你感觉更棒。但我不建议开发者以电子邮件形式将游戏发送给玩家,然后获取来自他们的反馈,亲眼见证玩家试玩游戏会更好。
3.关于环境
作为一名个人开发者,除了与“自己作战”之外,你还需要应对来自周遭环境的压力。
诸位也许不信,最主要的挑战之一是做家务。当你手上有重要的工作任务时,你很可能更倾向于做家务——因为你又想拖了……我建议大家将工作时间与周末严格区分开来,工作之余再做家务。
客人来访也有可能耽误你的时间,因为他们无法理解你正在“工作”。
在家工作的独立开发者还有可能遭遇焦虑感、人群恐惧症等问题,对此我就曾亲身经历。
关于如何克服焦虑感,我分享下面几种做法,希望对大家有所帮助。
告诉自己,你正在想的问题本不是自己应当去考虑的。
让自己的大脑处于饱和状态,从而避免去胡思乱想。
培养自信。