游戏客栈今日报道(2015.08.13)当路痴的安静坐错了两站火车、走错了四个路口,终于准确记得去科隆展会的路,而不再需要全程谷歌地图导航的时候,科隆国际游戏展也到了结束之时。短短五天的时间,从陌生到熟悉,从激动到热爱,从理解到感动,千言万语融化成简简单单的一句话:科隆之行,不负此行。
会展数据:最大规模的游戏展
据主办方Gamescom的官方报告,科隆游戏展吸引了来自全球96个国家的入场观众345000人次,缔造了科隆游戏展的入场观众人数新纪录。共有33200人次专业观众参观展览,比去年上升了5%,参展厂商数量则比去年上升14%至806家,其中外国展商占到了65%。展区面积扩增至193000平方米,来自58个国家和地区的6000家媒体报道了这一游戏盛会。或许直接看这样的数字并没有什么感觉,但是在安静看来,35万人次的效果是这样的
以及这样的
近20万平米的展会面积,意味着如果想走一遍场馆,可能要脚不停歇地走大半天时间,直接导致的后果是当日微信运动计步你一定是第一名。但是如果碰上你喜爱的游戏想要试玩,偏偏这个游戏很火很热门,那么这一天你就哪里都不用去了,安心地坐下来一边排队一边看大屏幕的视频吧。
厂商:有钱任性是为了更有钱更任性
比玩家更忙的是谁,参展厂商。和往年一样,商务区参展分为独立报名和团组参展两种,后者多以国家和地区团展形式出现。所谓多人力量大,参展商多地盘大,团展多为布展风格一致的很多家厂商一起,占据醒目的大片区域。比如鲜明中国红的中国展团。
与安静而正式的B区不同,踏入娱乐区仿佛进入了另一个世界。这里音乐炫动,震耳欲聋,彩色的灯光在黑暗与烟雾中仿若凝固,十数米高的展台上布着巨大的屏幕,最新款最热门的游戏都在等待着玩家去试玩去体验。动辄包下半个数万平米的场馆,索尼,微软,任天堂,育碧,暴雪……所有你所期待的,都在这里。
玩家:热爱游戏者的天堂
从玩家的角度来说,科隆游戏展显然是最具有娱乐性的展会了,与专业性较强的E3和ChinaJoy相比,科隆游戏展才真正是属于玩家自己的盛会。亲民的门票价格,注重娱乐与玩家体验,这也是为什么科隆作为一个人口仅有一百万的德国小城,却可以迎来35万世界各地玩家的原因。
另外有意思的是来科隆游戏展的,并不全都是玩家,也有一些是怀着好奇心与陪伴家人朋友等想法前来的。安静有偶遇到几位德国留学生,他乡遇故知的亲切让我们聊得愉快,他们平日学习工作负担很重,几乎没有时间玩游戏,难得有时间出来逛一逛,纷纷表示不虚此行。
与一些外国人的交流,可以发现来参观的多为欧洲各地的玩家和开发者,对着游戏有各自不同的看法。遗憾的是他们对中国游戏大都知之甚少,不过很乐意尝试,在安静的指引下高兴地去找中国的展位了。在游戏展上依旧是主机游戏的天下,手游等依然是处于较边缘的类型,这也许是中国游戏产品还未能打进欧美市场的原因之一。
其中略有遗憾的就是几乎所有的活动现场主持人都是讲德语的,看来想打通关这些国际游戏展,不多准备几样语种是没法好好玩耍的。不知道为了东京电玩展,现在拿起日语来学是否来得及。
结语
莱茵河畔游人众多,到了晚上,观展后疲劳的人们闲适地坐在岸边草地或是河边酒馆,听着音乐喝着啤酒,享受这一个又一个美妙的夜晚。尽管安静直到离开那一天,都还未调整过来时差,但是却舍不得放弃这样漫步的夜晚。游戏的血脉如同这条贯穿科隆的莱茵河,深深植入这个城市的心脏,每一次呼吸,都仿佛能感受到它那单纯享受游戏的快乐。当8月9日晚上音乐会响起,科隆游戏展随着音乐入眠。明年的八月它会苏醒,科隆,我们会再相见。