游戏客栈今日报道(2015.08.21)《辐射:育儿所》
Bethesda昨天在官网上公布了《辐射:避难所》上线首月的数据:在这一个月中,全球玩家一共创建了超过8500万个避难所,登陆游戏的总次数超过了10亿次,总游戏时长超过了2900万个小时,期间共有6500万名避难者到废土世界探索,其中将近2100万居民在探险中丧生,但同时也有8190多万的新生儿出生,连起来可以绕冥王星两周(雾)。
虽然是一组娱乐向的数据,但从中也可以看出《辐射:避难所》的市场影响力,上周登陆Google Play后,《辐射:避难所》美区畅销榜的排名一路上升,目前已至第三位,同时也进入了26国Google Play收入榜Top 10。
作为一款为《辐射4》预热的小游戏,《辐射:避难所》的玩法算不上有深度,当玩家真正把避难所打造成一座坚不可摧、自给自足的堡垒后,这款游戏就有些无聊了。新浪游戏主编@楚云帆对此表示:游戏的内容太浅,想长玩都没什么可玩的内容,也只是在欧美“信仰玩家”比较多的情况下才能在畅销榜待那么久。
回过头来仔细想想,在8190万这组惊人的人口增长数字背后的真正原因或许是,因为确实没有什么娱乐活动,所以大家只能去生娃了...吧。
也许并不完美,但这是个开始
《雏蜂》日文版在日本播出了,作为多年来首个逆输出的国漫,这部作品自然承载了不少期待。
除了在国内引发了中文日文配音哪家强的热烈讨论外,日版《雏蜂》的开播在日本ACG圈也引发了强烈反响。在2CH论坛上围绕《雏蜂》展开的讨论帖洋洋洒洒的写到了上百层楼,除了一些较为中肯的吐槽外,其中也不乏理性的分析:关于《雏蜂》的全是山寨的这种评论,其实手冢治虫大师的作品当时也是受到了迪士尼极大的影响。在学习着他人风格的同时,也渐渐会找到适合自己的方法,日本的动漫一开始也并不是现在这样的风格,期待中国以后出现独创性的作品。
对此《雏蜂》原作者@白猫骑士在微博上回应道:的确有许多不足的地方,但会慢慢改进,毕竟目前尚处在学步阶段。
早在2009年《雏蜂》漫画连载的第一页上,@白猫骑士就写下过这样的一段话:我画的不好,只是想给国内的漫画填补一下空白,就算很烂很无聊,当人们想起本土的机甲类漫画里有部作品他是一个叫孙恒的闲人画的,至少给大家提供了个噱头,那我就很知足了。
而在《雏蜂》动画发布会上,出品方有妖气副总裁董志凌也改编了这段话:雏蜂的制作水准并不算高,只是想给国内的动画填补一下空白。就算很烂很无聊,当人们想起本土的机甲类动画里有部很初级的作品,他是由有妖气和绘梦一起改编的,至少给大家提供了个噱头,那我们就很知足了。
从近年被热谈的《端脑》、《纳米核心》、《十万个冷笑话》、《大圣归来》等作品中可以看出动画人们正在努力寻找打破国漫低迷局面的方法以及诚意,也许这期间的作品并不算至臻至美,但至少他们已经走在了崛起的路上。
两款马赛克大作上线了(不对)
今天凌晨 SQUARE ENIX 今夏移植大作《FINAL FANTASY VII 最终幻想7》正式上架全球 AppStore,IOS 版移植的是 2013 年的《最终幻想7 国际版 for PC》,游戏安装容量为 2GB,要求设备中有 4GB 以上空间才可安装,适应机型为 iPhone 5S、iPad 3、iPad mini 2 以上,并且需要 iOS 8 及以上系统。
中国区的售价为 108 元,土豪们不来捧个场吗?
另一款游戏则是为庆祝吃豆人诞生35周年,由万代南梦宫授权《天天过马路》开发商Hipster Whales制作的《Pac-Man 256》。游戏中除了《吃豆人》经典的的迷宫地图外《Pac-Man 256》还结合了《天天过马路》的竖版玩法,并且加入了一些新的游戏道具。
尽管《Pac-Man 256》是一款免费游戏,当玩家的游戏次数使用完毕后就只能慢慢等待了,但如果你等不耐烦了,只要掏出5.99美元,这一切都好说。