《炫斗三国志》是为玩家体验负责的团队
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时间:2015-08-21 编辑: 来源:游戏客栈

  对于玩家而言,判断一款游戏是否属于精品,最直观的方法,莫过于游戏的玩家体验程度。诸如操作精度、打击节奏、画面质量等都可以算作玩家体验的一部分。玩家体验做的好,也在一定程度上反映团队对玩家,对产品负责的态度,反倒会获得良好口碑。而首款无摇杆触屏格斗手游《炫斗三国志》还未上线,便引发玩家持续关注,似乎就证明了这一点。

 图1.jpg

  层层丰富体验  玩家就是上帝

  那么《炫斗三国志》团队是怎么为玩家体验负责的呢?操作上,他们采用了更简单高效的触屏连招操作模式,降低了常规虚拟摇杆+功能按键操作模式中,摇杆灵敏度稍逊,按钮间距太近的不足;互动体验上,他们考虑玩家对于PK的需要,加入了实时抢城以及地下城单挑玩法。为了满足玩家对于画面体验的需求,他们还修正了主城画面,调整了建筑入口等等。从玩家游戏体验上丰富游戏内容。

  磨刀不误砍柴功 《炫斗三国志》等你来

  如今,《炫斗三国志》团队坚持将产品精品化,将姿态平民化,对产品负责,对玩家体验负责。进一步细化玩法、丰富细节。平衡主、副将,加入公会玩法等等等等,所有动作,都是玩家们希望看到的新功能,新体验。磨刀不误砍柴工,那在未来,又会有什么惊喜接踵而至呢?精品化、平民向后的《炫斗三国志》又是一款怎样的游戏呢?就让我们再等等看吧~

  【关于《炫斗三国志》】

  特色一:

  宝强首秀!跑男“王宝强”助阵炫斗三国志

  特色二:

  别找摇杆!触屏格斗左右打击

  特色三:

  别找副本!全球玩家实时抢占城池

  特色四:

  别找雷同!全武将体验各不同

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