创业故事: Testin云测是如何让邢山虎刮目相看?
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时间:2015-08-31 编辑:左一山 来源:游戏客栈

  文字整理:左一山

  上周五,手游云测试服务商Testin在北京举办“手游测试产品发布会”,宣布其“手游测试服务”全面升级。关于Testin的海外机房建设与Pre.im游戏内测平台等内容我想大家已经从新闻报道中了解了很多,今天游戏客栈从另一个视角来为大家讲述Testin创业4年的成长故事。

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  徐琨的创业分享:为愤怒的小鸟、切水果做安卓适配 云测效率让邢山虎大吃一惊

  Testin总裁徐琨是一位非常接地气的老总,演讲风格很随性,但他就是可以让人跟着他的思路走,让大家愿意沉浸在这种轻松的氛围里听他讲述自己的创业故事。在2011年的时候iOS上的《愤怒的小鸟》、《切水果》、《割绳子》等游戏非常火爆,而大家不知道的是这些热门的单机游戏当时在国内安卓适配的时候出现了很多问题,这正好是Testin创业的那一年,所以Testin当年提供的云测服务器为这些热门的单机游戏进行安卓适配提供了很大的便利,可以说Testin是当年安卓用户可以流畅玩到这些热门游戏的幕后英雄之一。

  时间很快从2011年到了2013年,这段期间Testin给很多手游进行兼容测试,其中包括当年手游爆发时几款里程碑式的作品,《二战风云》、《时空猎人》、《梦想海贼王》等等。而这里最有意思的还要数给《我叫MT》的兼容测试,在MT安卓版上线前,邢山虎几乎要被安卓适配问题折腾到崩溃,那个时候邢大师的微博非常活跃他也在微博上开始寻求安卓适配的相关帮助。邢山虎的这些微博被Testin的另一位创始人张鹏飞看到,抱着试试看的态度张鹏飞联系到了乐动卓越,用了半天的时间给MT做了一份测试报告。邢山虎看到之后非常吃惊,他不明白Testin是如何做到短时间内对大量手机型号进行适配测试的,邢山虎开始对Testin的工作原理和机房进行深入了解,而最后的结果,Testin自此成为了乐动卓越非常重要的合作伙伴之一。

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当年说不得大师在安卓适配上也遇到了很多的麻烦

  2015年:服务手游类企业超20000家 占据90%以上市场份额

  Testin云测总裁徐琨告诉与会者,从服务推出至今,Testin所服务的手游类企业超过20000家,占据超过90%以上的市场份额,成为规模最大、服务客户最多的手游云测试平台。而此次“手游测试服务”升级,主要是搭建了一套完整的手游测试一条龙服务体系,可针对手游内测、兼容测试、功能测试、压力测试、APM性能管理方面提供全面的服务能力,帮助广大手游企业解决产品质量方面的难题。

  徐琨表示,自2011年开始服务页游转手游的人人游戏以及海外大作《割绳子》、《愤怒的小鸟》开始,Testin几乎经历了国内手游发展的每一个阶段,见证了中国手游市场完整的成长史。这其中包括像网易这样的大型手游开发商,也包括像如今成长为上市公司飞鱼科技,当初仅10人的凯罗天下;而类似中手游、昆仑、掌趣这样走精品路线的代理发行公司,也普遍使用Testin手游测试服务;在服务链的平台端,360、UC九游、百度等各大手游联运平台均采用其服务进行手游上架审核。

  随着互联网,特别是移动互联网的不断普及,手机上的娱乐产品变得越来越多,如手游。我国手游玩家自去年开始,就已占互联网用户约一半以上。面对如此庞大的用户量,作为手游开发商,手游产品如何经得起考验?而另一份数据显示,上半年国内手游市场规模已达300亿,全年有望突破600亿。这其中固然有中小手游企业成长带来的因素,传统端游大厂的入侵更是耐人寻味。在一个红海的市场,一个手游作品如何才能自如生存?

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  手游内测四大痛点:传播难、版本乱、测试用户不精准、UDID收集繁琐

  为了让手游开发商开发出来的产品能在手游红海中占有一席之地,此次在媒体见面会上,徐琨分别从手游内测产品,手游兼容测试、TestinAPM性能管理三方面进行全面深度剖析,使手游开发商在开发产品、发布产品的过程中规避许多不必要的“麻烦”。

  就手游产品内测方面,徐琨称,目前手游内测面临四个痛点,即传播难、版本管理乱、找不到测试用户、收集UDID麻烦,此次推出的免费手游内测工具Pre.im可逐一解决。在传播方面,运用传统的方式,会面临下载速度慢、不具备二次传播属性、没有传播渠道、下砸地址不便于记忆、页面不支持收集访问等问题,运用全新手游内测产品,可使手游下载速度加快、具备社交属性、通过邮件可直接通知、自定义地址方便记忆、页面支持手机端访问。在版本管理方面,游戏内测每天迭代多个版本,版本管理不仅难,还易乱;使用全新手游内测可为手游提供免费托管,并永久保存版本历史及所有更新记录,管理也会变成很容易。同时,因为资源有限,因此手游开发商在寻找测试用户方面较为困难,针对此种情况,全新的手游内测平台可为手游开发者提供优质的体验用户。在收集UDID方面,全新的手游内测平台也可为手游提供免费企业签名,并且该平台有极高的保密机制可确保内测环节各种信息不被外泄。

  而在Testin最经典的“手游兼容测试”服务方面,这一次全面提升该产品能力,以着重通过兼容测试为手游产品提升用户转化率,拉升留存,减少流失,扩大付费及增加流水。Testin测试平台的数据显示,有40%的玩家下载过无法启动的手游;有47%的玩家反应手游启动过慢,这些玩家十分期望启动时间能小于2S。受这些因素影响,手游开发商开发出来的手游作品如果没有充分测试,很有可能会得到差评。

  徐琨分析,出现以上状况的原因来自,手游产品的兼容问题未能得到很好地解决,而导致“无法启动”、“启动过慢”等现象。手游开发商若想自行解决,将会面临购买成本高(手机)、使用成本高、管理费用高三大问题。从购买层面分析,假设手游开放商需要购买300部手机进行测试,如果一部手机1500元,那么该手游开发商就需要花费45万元去实现,而手游开发团队规模通常较小,因此对他们而言,购买手机成本确实过高。从使用的角度分析,假设在一部手机上测试一款手游产品需要20分钟(仍以300部手机为基数),那么手游开发商就需要花费6000分钟,即12.5天在安装、运行、卸载等环节上,而很多时候,手游企业开发一款手游产品大约2周(14天)一个周期,开发的时间很有可能就占到10天或12天,留给测试的时间大都也就只有2天左右,所以这对手游开发商而言,使用成本也较高。从管理层面分析,相关数据显示,在手机管理上,其消失率高达52%,折旧率达38%,这对管理300部手机、规模较小的手游开发团队而言,也是十分头疼的事情。

  据徐琨介绍,在兼容测试方面,Testin云测目前已升级至可共享海量手机,从安装、启动、运行、核心模块、CPU、内存、截图、SD卡、卸载方面对手游产品全方位定位兼容性问题。

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  而本次推出的另一款服务,TestinAPM性能管理,徐琨表示该服务诞生得益于来自宝开、中手游及DeNA等企业的启发。当手游产品发布后,有可能会随着特别极端的因素产生意外的崩溃,TestinAPM性能管理应运而生,这是一款可进行手游产品性能跟踪的工具,在手游正式发布上线以后,可以精确的检测每次“崩溃”的发生,便于让程序员快速进行修复。

  除崩溃以外,体现最明显的地方在“闪退”方面,相关数据显示,63%的玩家遭遇过闪退。作为玩家,当游戏Crash时,如果该游戏玩起来还不错的话,那玩家可能还会打开第二次,如果该游戏一般的话,用户可能直接怒删了。当手游多次出现闪退Crash时,这种糟糕的体验很容易让用户流失,使手游开发商造成很大损失。作为测试人员,面对如此棘手的事情,首先要做的是协助开发组解决问题,要做的第一件事就是去定位Crash发生的代码逻辑,确定到底是哪个文件的哪一段函数逻辑错误导致Crash问题出现。TestinAPM性能管理服务,能帮助手游开发商去重现Crash场景,收集解析Crash日志,以此定位到具体到游戏代码逻辑中寻找导致Crash的原因,以改善手游产品的质量和体验。

  另外,手游企业还面临三大难题,即专业测试者难招、测试人员不专业、工作不饱和问题,如此一来,测试工作交给谁做更合适?徐琨认为,基于真机自动化技术的Testin手游测试服务省钱、省人、省时间,以最具效率的方式帮助手游开发商开发出来的产品避免更多潜在问题,以提高用户体验,提升产品竞争力。为了手游企业能够更为自如的启动项目,Testin还联合合作伙伴提供了非常具备性价比的短信验证、云主机及产品推广的服务捆绑优惠,以帮助搜友企业大幅节省成本。

  Testin是全球最大的、技术领先、终端最全的移动APP真机云测试服务平台,是顶级风投IDG资本投资的明星企业。其构建的云端真机测试平台已拥有超过4500个种类5万+的手机及其他智能终端,国内终端市场覆盖率超过95%,北美终端市场覆盖率超过80%;Testin云测作为全球独立的第三方移动应用、手游云测试服务平台,可为移动应用、游戏开发者提供不可或缺的移动App质量保证,着力解决移动终端碎片化、应用兼容性、应用性能、应用稳定性等广大开发者无法有效克服的难题,持续服务超过45万开发者,为超过100万个移动应用(含手游)进行了超过1亿次的测试。积累了超过16万的专业测试人员,为企业提供大规模专业的APP开发和测试服务。


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