将在手机上再造神话的MMORPG
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时间:2015-09-09 编辑: 来源:蜜蜂网

  游戏客栈今日报道(2015.09.09)MMORPG(以下简称MMO),是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写。在中国比较常见的译法则是"大型多人在线角色扮演游戏"。MMO与单机游戏(例如三国志系列)和其他多人参加的角色扮演游戏(例如CS)的区别在于:MMORPG具有一个持续的虚拟世界。现有市面上的游戏如魔兽世界、龙之谷、剑侠情缘网络版3、永恒之塔、剑灵等都属于MMO。

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  MMO至今仍然占领着中国端游市场的大半壁江山,追溯其历史,最具有代表性的莫过于《魔兽世界》,从这款游戏面世之时起,MMO迎来了它的辉煌时期。

  但是花无百日红,一种游戏类型不可能长久的成为历史主流。还是以暴雪举例,07年是《魔兽世界》最顶峰的时期,也是MMO最火的时期,当时暴雪决定研发又一款MMO大作《泰坦》(尽管人们在2012年才知道准确消息)。暴雪的想法很简单,在《魔兽世界》还处在风口浪尖时,做出一款可以替代甚至超越《魔兽世界》的作品。但是2014年的时候,暴雪宣布《泰坦》项目延期(时至今日你可以理解为无限跳票)。原因是“《泰坦》上马的一个重要因素是《魔兽世界》的成功,但它的成功让公司与暴雪游戏的玩家都出现了一种不真实的义务感与自我认知问题,暴雪并不是一家MMO公司,在重新审视泰坦项目后,我们认为不应该将自己绑定在某个特定的类型上。”

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  听起来似乎是暴雪想尝试多元化的发展道路,其实根本原因是强如暴雪也无法阻拦历史的洪流:MMORPG走向下坡路。在这种大环境下,《泰坦》的最好成绩也就是成为第二个《魔兽世界》(尽管谁都知道这并不可能)。一向标榜行业领军人物,逼格甚高的暴雪难以忍受,于是忍痛挥刀自宫。

  现今MMO游戏开发商大规模裁员的消息不胜枚举。最近一条外媒消息,MMO游戏《Marvel Heroes》开发商Gazillion宣布将进行大规模裁员。前员工Michael Parks在美国时间9月2日Twitter上表示,该公司此次裁员人数很多,“我在旧金山大量的朋友今天失去了工作,如果你的公司正在招人,请告诉我,或者使用gamejobs话题联系,多谢。”

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  该公司的表态再一次证明了在PC游戏平台做MMO是多么的艰难。但是因为MMORPG游戏不仅能让玩家感受到更强烈的画面冲击力,还能让玩家体会到更高的自由度及丰富的社交关系,这些都是轻度游戏难以实现的。所以MMO不会也不可能消逝,人们需要考虑的仅仅是怎样让它更好而不是抛弃它。将目光转向手机平台成了一件顺理成章的事。

  受限于手机平台的特点,MMO手游一开始并不被人们看好,人们无法接受在几英寸的小屏幕上进行下本砍怪PK等等需要精确操作的行为。在2013年,卡牌手游占据了手游市场超过40%的份额,而MMO则不足5%。时至今日,在智能手机普及率达65%,Wifi和4G网络进一步普及的情况下,以MMO为代表的重度手游市场占有率依然不到20%。

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  但是,科技的发展已经让手游重度化成为一种不可逆趋势,具有研发实力的端游巨头们转型手游领域。正如我们两年前看到的卡牌手游一样,MMO手游正后来居上,悄然引领将来的手游发展方向。

  在2015年上半年推出的数款重度手游中,MMO占了很大比例,但这些产品多是在复刻端游时代的设计,产品类型相对单一,回溯下卡牌游戏的发展史:卡牌游戏从单纯的卡牌数值碰撞到即时战斗卡牌玩法,卡牌游戏不论在养成和玩法上都在不断的丰富,可以说卡牌游戏在过去几年呈现了一种“卡牌+X”的演化过程,所以MMO手游未来也应该是呈现出“MMO+X”的形式,X可能代表的是一类突出的特色玩法或游戏类型,多元化深挖细分领域才是正确的道路。


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