“跨界、整合、泛娱乐”——终究是市场需要的
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时间:2015-09-11 编辑: 来源:蜜蜂网

  游戏客栈今日报道(2015.09.11)为期两天的2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于今日在广州南丰国际会展中心盛大开幕,相比较上海的高温而言,广州的热倒是可以另人接受,于是蜜蜂网派出了我——麒麟,来为各位看官报道此届TFC。从场馆现场和主会场现场的人数来看着实可以按火爆来形容了。这期间看见了不少天南海北的“网友”可见这场盛会在行业内还是有很强的影响力的。

  主会场篇:

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  王紫上

  上方传媒CEO王紫上在致开幕词的时候表示,游戏经过4年的发展,虽然整体态势一片良好,但是其正如前些年的端游、页游一样面临着增速放缓的问题。并且在移动游戏发展放缓的过程中,移动游戏中小团队也面临着不小的压力。而此时,VR/AR、智能设备等娱乐新元素正在不断的渗透到游戏领域。未来,新科技与游戏的结合将越来越紧密。

  台上的嘉宾说的最多的就是IP了,无论是厂商还是渠道还是发行,对于IP的看重程度远不弱于当年。说了多么多年了,IP的热度却没有下降,而且现在的趋势不降反升。经过两年的洗礼,很多CP明白了IP的意义远不是红利,而是为游戏延续生命力。在采访间同各位厂商大佬交流的时候,他们也表示,Q4发布的产品基本上都是有IP的,而且是热门的影视或者网文IP。

  谈到渠道,就要说说最近发生最多的WP渠道爱应用了。从China Joy之前的追投融资到前两天同Facebook联手共同发力海外。爱应用为已经沉寂很久甚至已经被一些CP所忘记的WP渠道带来新鲜血液。台下同爱应用的朋友交谈时,他们觉得今天最大的感受就是很多CP拿着已经成型了一年但无人问津的产品来找爱应用,就是希望能够在从WP的盘子里分点肉吃。毕竟谁也不希望自己辛辛苦苦的产品没有面试就死掉。

  除此之外,不少嘉宾也提到,对现有的社交元素进行改善,在不影响操作体验的前提下,让玩家们享受到如同端游时代社交体验的感受或许是厂商们同样该关注的重点。同时,对于Html5游戏和VR游戏几位拥有着很大前景的,不过我不想泼冷水,如果没有合适的契机,这两个方向可能依旧会原地踏步。

  展区篇:

  王紫上在开幕词的时候还表示今年的TFC大会融入了很多的新元素,这其中包括VR/AR设备、HTML5游戏以及IP授权等等。这其中一半体现在了主会场的发言当中,另一半则体现到了场馆的布局上。

  此次的展区整体不大,但展商的类型却十分的丰富,话不多说,直接上图:

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  展厅直对着的三家展台,360、百度、易接,都是参加展会的老牌队伍了。但可能因为会场设在了广州,来的大多是华南地区负责人。

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  同样是在ChinaJoy前获得融资的的Testin云测,在整个场馆的正中央,应该算是比较火爆的几个展台之一了。

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  “Win10平台第一渠道——爱应用”同属于火爆的展台之一,真有很多开发团队抱着WP平台是他们的最后一根稻草的心态去的。

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  老牌的VR团队,不少业内人士表示,睿悦展台一次比着一次大!

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  VR领域的后起之秀,但是其理念使我相信这家公司能够在VR的道路上走的很远。

  第一天就这么结束了,不过不用担心,在广州的我不会偷偷回北京的,所以各位看官明天依旧能看见TFC的报道,敬请期待。


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