《少年西游》今日正式开启公测 深耕回合制手游
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时间:2015-09-11 编辑: 来源:游戏陀螺

  游戏客栈今日报道(2015.09.11)《少年西游》今日正式开启公测。作为一款西游回合制手游,《少年西游》App Store首发获得了iOS付费榜第四的成绩,双端开测限免后在iOS畅销榜上的排名稳定在top30长达数周之久。上线以来,《少年西游》积累了不俗的口碑,这与回合制RPG地位的日益凸显不无关系。

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  回合制RPG地位日益凸显

  从2013年到2015年,最受欢迎的手游类型一直在跟随着市场的成长而变迁:从2013年卡牌的雄霸一时,到2014年ARPG的异军突起,随着智能手机性能的提升和移动端游戏习惯的养成,手游重度化已经成为不可逆的大趋势。而进入2015年,回合制手游热度迅速攀升,随着《神武》《梦幻西游》等经典回合端游IP的入局,回合制RPG手游所占的市场地位日益凸显。

  究其原因,一方面是手游玩家已经开始向重度手游倾斜,而回合制作为重度手游的经典类型之一,具有较强的市场号召力;另一方面,相比ARPG类手游,回合制操作简单、节奏易控,对新手更加友好,其重视战前策略的特点,也简化了玩家的战斗操作,拓展了玩家交互的乐趣。易观国际分析师薛永峰甚至认为,在当前的市场环境下,回合制手游将迎来新的机遇,成为各大厂商的必争之地。

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  降低回合核心玩法 定位年轻一代回合玩家

  《少年西游》之所以能从大作林立的西游回合制手游中取得如此成绩,其一是因为它抓住了回合制手游发展的机遇,其二是因为它有着自己独到的创新:《少年西游》在定位上抓住了“年轻一代回合玩家”这一回合制手游的核心用户群,主打小而精的“无负担”路线,提高副本产出,大幅减少玩家打本刷材料培养角色的时间,从而降低回合核心玩法——PK和社交的体验门槛,迎合了目标用户群体“时间碎片化、消费快餐化”的特征,由此打开了一片市场。

  而在公测版本中,《少年西游》在已有的体验创新上进行深耕,新增了全新的生活技能及铜币市场交易体系,给予了玩家更多的高效产出渠道,更大程度地减轻玩家的游戏内经济压力。“轻培养、快上手”,《少年西游》凭借这一创新体验已经积累的相当数量的忠实玩家,并取得了不俗的成绩。而这次公测,《少年西游》也获得了玩家的极大期待,该作后续还将有何表现,值得我们拭目以待。


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