网易IP另一种打法:端游跑在前,手游跟在后,一版素材刷两遍用户
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时间:2015-09-17 编辑: 来源:游戏陀螺

  游戏客栈今日报道(2015.09.17)9月16日晚,《新倩女幽魂》初见首秀礼在上海正式拉开帷幕,活动现场公布了端游的大更新内容,同时《新版倩女幽魂手游》也正式对外发布,及进军荧幕与《微微一笑很倾城》跨界合作等消息。而引起游戏陀螺注意的则是,端游《新倩女幽魂》版本大更新的同时,《新版倩女幽魂手游》却是延续老版本的游戏内容。

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  端游在前,手游在后,一个版本刷两遍

  《倩女幽魂》从2011年上线至今已经有5年的时间,而此次版本更新可谓是历史上第二次大更新,包括新的人物、任务、剧情以及画面等诸多内容在内,这也是为什么游戏名字改为了《新倩女幽魂》的原因。相比于几年前,端游用户量下降已经是不争的事实,新版本更新有利于吸引的新和召回老的端游玩家的加入。当然一些营销内容,例如与影视剧《微微一笑很倾城》的跨界合作、邀请杨洋为代言人等更是会影响到新一代的年轻人。

  而另一个移动领域的大量用户也会受到营销的影响从而关注游戏,不过区别的一点,这些用户不一定有时间去端游。其实在现场就有端游玩家表示自己已经好久不玩电脑了。这个时候就需要针对这部分用户推出手游。从今天公布的内容看,《新版倩女幽魂手游》其实就是延续的端游的老版本,很多原来场景玩法都是一模一样,打出了情怀牌。一方面可以吸引已经端游流水老用户,另一方也能抓营销所带来的移动新用户。而且

  在研发上,端游现成的素材减少了研发时间,也保证了标准游戏的品质(几年前的端游品质放到今天的手游来看,已经超于许多)。

  而这也是真正的端游与手游的联动。

  营销助力下的网易端游IP正在多元化

  回顾这一两年网易的端游和手游,我们不难发现越来越多的端游IP在进行手游化,而它们的成绩也非凡。不过相比于端游来说,手游在生命周期上确实要短许多。我们看到,网易一方面在加速手游产品的发布数量,另外也在多角度的开发IP资源,特别是端游IP,不只局限于单一以情怀元素的移植,而扩展性开发,例如 《倩女幽魂》就有两款手游,天下也有多款。不仅把端游IP化,甚至是游戏中的形象也在IP使用。

  网易还有一项非常拿手的技能那就是营销,多角度和方位的营销以及各种跨界类的合作。而在这未来会发挥更大的效果,因为营销的受众全体不仅有端游用户也有手游用户,甚至于细分下各领域的有大众特点的用户。这必然造成一个IP下多个产品的收益。

  这在未来会形成一个更大的联动,不仅是端游与手游,也不仅是影游那么简单。


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