【产业链】培训招聘:专业人才的培养与输出
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时间:2015-09-22 编辑: 来源:蜜蜂网

  游戏客栈今日报道(2015.09.21)人才的产出与输出是游戏行业的基础,但随着行业的进一步发展,人才的竞争已达白热化的程度。业内曾有戏言,游戏行业什么都不缺,唯独缺人才。虽是一句玩笑话,却也描述了这个庞大产业所中人才的稀缺。

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  游戏高等教育:尚处于起步阶段

  游戏产业的崛起,同样带动了教育行业的发展,包括中国传媒大学、北京电影学院、中央美院等一批国内正规院校都逐步开设了游戏专业相关课程。

  其中最具代表性的中国传媒大学动画学院,是国内最早一批从事游戏设计的院校之一,校内的游戏设计系也是中国教育部批准的第一个正式数字游戏专业。自2004年开始招生以来,至今已有四届毕业生,依托于其自身影响力和综合性学科背景,成为了众多热爱游戏专业的学子们所向往的国内院校之一。

  除中传外,清华美院任何专业的学生可在大一后报名“数字娱乐设计”的二学位,虽然是二学位,但在师资方面也决不含糊,清华美院部分老师是外聘的游戏行业的老师,且美院接触游戏公司的机会较多,这些机会也向二学位的同学开放。

  从教学内容安排上来说,以上两所学校的课程全部围绕游戏展开、涵盖较全,游戏发展史、赏析、美术、影音、程序、关卡、心理、交互等等都有所涉及。虽说各个方面都只是浅尝辄止,但可以使学生全面系统的了解游戏,以便更加清楚自己所擅长的领域。从一方面来说,大学中的课程只起引导的作用,入门后的深入学习则看个人能力,这一点任何专业都是如此。

  除了以上提及的学校外,还有众多开设游戏相关专业的民办学校,其中有较多数学校还将游戏开发归属于动漫设计专业中,因为是民办院校,没有稳定雄厚的师资力量,授课老师大都没有游戏开发的实战经验,有些甚至是现学现教,这类院校虽多但在教学质量上也是良莠不齐。

  国内正规院校的游戏专业,因为教师从业资格一般需要硕士以上文凭,而硕士以上文凭的教师玩龄超过20年的又太少,难以具备足够的游戏经验和对游戏本质的深入理解。拥有教师从业资格和教授游戏课程所需的资历是两码事,而这个矛盾在短期内难以调和。

  相较国内,北美地区的游戏产业则已趋向成熟,其游戏教育培训也走在世界较前列,许多大学中都已开设游戏专业,游戏教育培训也十分正规化。而国内电子游戏这门课程出现得太晚,还来不及积累下成体系的理论。游戏专业是新兴学科,教育行业尚在摸索中发展。

  不可否认的是,目前国内的传统学院教育和商业化间存在着巨大的鸿沟,产品和艺术品是两码事,但目前行业内所谈论的游戏,统一明确的指向了产品的范畴,可见游戏行业的环境尚未到达能将游戏作为第九艺术进行学术研究的程度。大环境如此,没有合理的学科转商业的途径,学科所学只能作为基础。

  国内游戏教育行业尚在起步阶段,针对个体而言,教育的真正目的是:学校除去教育形式的本身,剩下的,便是真正的教育。

  游戏培训:“乱”中寻不到的方向

  与人们眼中“正统”的大学教育不同,专门的游戏培训机构可谓是五花八门、鱼龙混杂,许多老牌的培训公司都为游戏制作开设了课程,更有许多新兴的游戏培训机构应运而生。相比大学完整的体系教育,游戏培训机构在课程选择上更加细分,比如美术就可分为UI设计、原画设计、动画设计等,程序方向则会以Unity、Cocos引擎开发和Android程序开发等作为划分。时间上来说,培训机构往往比较速成,从3个月到1年时间不等。

  打开它们的官方网站,会发现它们清一色地披着极为美丽的衣裳。零基础入学,无压力助学贷款,行业内名师教导,百分百毕业包分配,起薪上万等夸大其词的内容让人怦然心动,想入非非。然而在这光鲜的背后,却有很多血泪的故事。很多学员被半哄半骗地入了某些无良教育培训机构,没有学到有用的东西,却荒废了时间,毕业后找不到工作,还背上了高额的贷款。

  然而只要这个游戏人才的缺口存在,只要大学生们还浮躁,培训就有市场。它存在于刚毕业的学生(或部分转行待业人员)的能力与企业需求缺口人员的差距。有可能加入培训大军的:求职困难各种被拒绝的,无法立即适应工作状态的,大学基础薄弱的,以及急切想改变生活的。这个群体明显有一种“急”的迫切感,加上培训适当的“有付出才有收获”的宣传,学员付出了一笔不小的费用以及数个月的时间,给予了他们简历上一定的相关性和心理上的抚慰。毕竟参加培训的大部分人是希望能增添求职简历上的表现而提高议价能力。而至于能不能满足培训存在的目的和提高培训学员的议价能力,却是因人而异的后话。

  从结果来看,游戏培训机构的表现整体并不尽如人意。据安静的了解,目前大部分游戏行业从业者,都没有去过培训机构。而游戏公司的HR在招聘时,对于培训机构出身的应聘者,也持相当的谨慎态度。因为当前各种培训机构良莠不齐,教的东西是否有用,教出来的人是否有用,都是一个问号。而且目前国内大部分游戏培训机构,毕业率都是百分之百,用人单位又如何敢轻易录用。

  对于刚毕业的大学生来讲,最快最好的途径仍然是迅速找一家游戏公司,以半年或一年为期,从简单的编程或美术资源处理等方向入手,边做边学,对于个人的成长最为有帮助。

  游戏培训机构,作为一种学习技能和提升能力的次要和补充手段,在游戏第三方产业链的一端占据了相当大的市场,攫取了高额的利润,却并没有尽到它应尽的使命——为企业大量输送专业的人才、节约人才培养成本,这一点是让人颇有些遗憾的。但是游戏开发的复杂和庞大,也决定了其人才的培养是一条漫长之路,培训机构流水线般的教育,只是一个初加工的过程,最终人才的产出依旧来源于自身的不断学习。

  游戏招聘:逐渐细分的人才市场

  虽然游戏在多数家长眼里还是一个“异类”,但不可否认它的社会作用不可替代。其自身具有强大的人才消化和蓄水功能力,不仅提供了从高到低的广泛就业机会,还带动了相关行业发展,为上百万人提供了就业机会。

  手游行业已经到了快速增长的第三个年头,手游品质的在不断拔高,对求职者的综合能力要求越来越高,而市场的人才需求依旧非常的强。至此拉勾网、猎上网、猎聘网等一批互联网招聘网站逐渐流行,成为了手游行业招贤纳士的首选渠道。

  游戏行业虽属互联网行业的细分市场,但却具有较强的独立性,求职岗位的行业局限性也很明显。互联网招聘与游戏行业招聘在职位需求与人才匹配上都存在很大的区别,在不同行业对需求不同特性人才的前提下,也相继催生了垂直招聘领域。如魔猎网、有戏等,以及现在很多行业媒体也兼做招聘,如游戏日报、游戏兵工厂、游资网都成为目前行业内为人青睐的招聘网站。

  垂直化招聘规避了传统招聘网站的诸多不足,比如职位不够专业向、公司鱼龙混杂等,同时越来越细分的行业垂直招聘,也正在逐渐蚕食51job,智联等传统招聘网站的市场份额。

  人才带动了产业的兴盛,后者的需求又推动了人才的产出。作为第三方产业链的第一环,人才的培养与输出是极为重要的一环,关系到整个产业链的健康发展,而它目前的发展——从慢步到小跑,已经逐渐追赶上来。更加完善的教育系统,更加丰富的培养模式,更加健全的招聘市场,有了优质大量的人才作为基础,我们的游戏产业才能真正立足于世界之巅。


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