游戏客栈今日报道(2015.09.24)现在手机原生游戏市场70%的盈利被网易和腾讯所占据,留给其他开发者的空间少之又少。为了开辟新战场很多人转向了VR和H5。9月23日,由触控科技主办的“Cocos 2015秋季峰会·手机页游崛起”在厦门举行。Cocos2d-x创始人王哲在会上发表了演讲,针对手机页游的优势、现状以及Cocos所提供的一些支持进行了讲解。
手机页游的好处:转化率高、流量来源丰富、获取成本低
手机页游具体的表现形态其实是多种多样的。它的好处在目前来看就是在于他有很高的点击激活转化率,基本上达到了70%;第二是丰富了流量来源,所有APP全部都可以成为你的流量来源,你不用说我在渠道拿到的量没有办法推;第三是很低的流量获取成本,现在手机页游流量获取成本几乎是免费的,带来的坏处是低留存率,还有一个是低ARPPU。这是目前市场上的现状。但是所有的现状都是会转化的,因为如果最后H5的H5游戏渠道开始集中的话,流量会变高,留存率也会有增长。
目前最热手机页游类型:挂机、对战卡牌
目前手机页游最热门的类型是挂机,对战卡牌,这个游戏特点是不需要特别强的操作。各种品类返过来来讲效果一般就是动作卡牌目前效果不好,而消除类这些需要强操作的这些游戏感觉在手机游戏上又活起来了。比较缺的产品一个是棋牌、跑酷音乐这几个品类游戏比较少了。目前可以看到最多的所有的页游厂商全部在做挂机一带卡牌游戏。
手机资源玩家的倾向:
1、竖版偏好。很多玩家都是用竖屏的,当你竖屏起来的时候,如果方向不对直接屏幕就黑掉了,会告诉你说请旋转设备再开始游,这个是无法控制的。
2、轻度操作,就是操作一定要简单,不能太复杂。
3、社交元素。
4、长线成长系统,大家都知道国内游戏性玩的部分比较少,乐趣是在于说我的成长。在手机页游这个体系里操作的成份更低了,所以成长系统会变得更重要。
5、IP,有IP类的游戏会好很多,如果没有IP就蹭。
如何开发手机页游?
接下来是如何开发?里面加载了我个人的建议,包括我们平台上数据拿出来的判断。
1、移植或重新开发。我们各有一个案例。第一个案例是《秦时明月》,收入其实也不错,缺点在于用户进入要比较长的时间。
2、新手引导,这对于手机页游来讲太长了。另外一个案例是新做的页游《貂婵有妖气》,优势在于说它只发页游,缺点是玩法相对比较传统。这对于大家来说有一些指导意义。
如果把手机旧的游戏移植上来,一定要注意资源在进入首次加载的资源要小一些,新手引导要适当,不要让游戏者失去耐心。
手机页游技术方案:
在技术方案上,实际上手机页游有很多种的方案,分带插件和不带插件两种方式。第一个目前是CP渠道偏好的方式,这个技术很简单。另外一种是带插件,其实在PC页游早期其实有很多游戏纯用DOM来做的,但是很清楚的是每个浏览器,每个操作系统的版本全部要适配,而且性能是有瓶颈的。
Cocos推出了Cocos HTML5引擎和Cocos引擎。今年触控等这几个大的手机页游基本上都在提供Runtime方案,已经在腾讯的浏览器玩吧上线了。此外,LUA Runtime也在开发,现在已经到了测试阶段,应该在10月份就会和腾讯X5的集成,集成完了以后就会上腾讯浏览器和玩吧。最后一个是Runtime C++,现在腾讯也不太愿意接,iOS上也跑不了。
手机页游解决方案:开发、上线、运营、流量变现
Cocos现在针对手机页游推出了一系列解决方案:
1、开发工具,帮助你做两件事,就是我先做一个游戏,这个是为手机页游去做;另外一种是转化游戏,原来用Cocos做的很成功的手机原生游戏,然后转到页游形态,就可以帮你转化。
2、上线服务,Cocos提供了渠道信息申请,还有一键发布到更多的手机页游的渠道。因为手机页游的渠道数量可能是成百上千的,但是到了手机页游时代,这个上线会更加的痛苦。因为它流量非常的分散。
3、提供运营服务,包括游戏核心指标的调优指导,这个对创业的公司有帮助。还有渠道运营的对接。
4、流量的变现,这里面有一个很麻烦,就是结算,如果手机页游渠道的话是成百上千的,每个月到上百个渠道结算一次是非常痛苦的,所以我们有一个统一的结算平台发给大家。
Cocos Play:272个渠道,转化率80%
现在Cocos Play 手机页游的渠道有272个,插件技术也有很多,目前已经接了QQ浏览器、百度浏览器,这些巨头的流量可以占到平台上的60%到70%。如果你自己有一个APP,比如说刚才有看到一个WIFI伴侣怎么变现,通过Cocos Play可以快速的获取各种游戏。
运营数据:点击激活转化率达到了80%,从我点到下载到进游戏激活,如果优化的好,10秒就可以。但是次日留存率现在已经涨到了18%。付费率达到了5%。