游戏客栈今日报道(2015.09.24)随着竞争加剧,产品营销推广成本激增,以及行业洗牌与内部整合提速,如今的移动游戏市场,或许已经不再是独立游戏开发者们的创业圣地。移动游戏发行商Scopely首席执行官,2012年被世界经济论坛(World Economic Forum)评为“全球青年领袖”的沃尔特?德奈弗近日在接受国外媒体采访时表示,在过去几年时间里,移动游戏市场的进入门槛变得越来越高。
沃尔特?德奈弗
“我认为(移动游戏)市场正迅速成熟。”德奈弗说。“当苹果和谷歌公司刚刚推出App Store和Google Play时,它们几乎废除了开发者进入移动游戏市场的所有门槛,为全球开发者提供产品分销和支付方案。但在那之后,尤其是伴随着F2P商业模式的崛起,新兴开发者进入市场的门槛急剧升高。赌注变得越来越高,一线畅销游戏与普通游戏的收入差距越拉越大。”
德奈弗认为,与过去相比,今天的移动游戏市场对创业者不再友好。“我觉得要想成立一家全球发行商,你需要投入至少5000万美元资金,而这还只是开始。的确,我们仍会见证一些初创游戏工作室获得成功,但这类成功楷模的出现概率将变得越来越小。”
“市场竞争日趋激烈,那些拥有大型分销网络、世界级效果营销架构、充裕资金、与知名品牌有合作关系、有能力开发高收入产品并投入大量市场营销费用的公司更有机会获得成功。”德奈弗谈道。“你需要让你的游戏支持15种语言,你需要让它登陆中国安卓设备并进行分销,你需要运行大型服务器,你需要有能力每天花掉100万美元资金做效果营销,为单款产品投放大量广告……市场领先者们都这样做,而这需要一套在2-3年人们无法想象的复杂组织结构。”
但作为一家移动游戏发行商,市场竞争加剧客观上为Scopely提供了扩大业务规模,与更多开发者合作的机会。今年8月,Inc.杂志将Scopely排在美国增长最快私营公司排行榜的第9位,称从2011-2014年,这家公司的增长幅度达到了19560个百分点。德奈弗透露,在《Yahtzee with Buddies》和《行尸走肉:求生之路》两款新游戏的推动下,公司今年收入有望达到去年的3倍。
两款游戏都进入了美国App Store畅销应用榜前50名。而在德奈弗看来,《部落冲突》、《战争游戏》和《糖果传奇》等游戏长期霸占畅销榜前列的现象,并不能说明F2P游戏市场不健康。“这反映出市场日趋成熟,越来越多在线游戏变成服务的趋势。”他说。“我认为这些大公司拥有很高的DAU基数,并且其游戏具有长期盈利能力。玩家对这些畅销游戏投入更多时间、长期留存于自己所热爱的游戏中,是它们始终处于畅销榜前列的原因所在。”
“这是一个积极的信号,因为它表明移动游戏公司将有可能围绕单款游戏持续运作多年。就当前来看,畅销手游开发商的财务状况非常健康,其他游戏将很难取代他们旗下产品的地位。虽然每天都有大量新游戏上线,但如果玩家希望寻找新鲜内容,缺乏变化的畅销榜并不是一个好去处。”德奈弗称。
德奈弗在访谈中还谈到了移动游戏市场的其他几项变化趋势,近年来很多开发商专注于为移动设备用户提供核心游戏体验即为其中之一。
“在过去,游戏玩家与非玩家用户之间泾渭分明。如果你是玩家,你就得购买一台游戏机,以平均每款50美元的价格入手游戏——否则你就算不上玩家。”德奈弗解释道。“但这种差异已经逐渐消失。人人都有可能成为游戏玩家,因为人人都拥有一部自己可以随身携带的游戏设备。传统游戏玩家开始使用触屏设备玩游戏,与休闲玩家相比,他们希望获得更具深度和挑战性的游戏体验。”