【好文推荐】游戏人应该秉承的是怎样一种态度?
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时间:2015-10-08 编辑: 来源:游戏陀螺 boq

  游戏客栈今日报道(2015.10.08)国庆长假期间,游戏陀螺给亲爱的读者们精选了最近几个月的原创推荐,分为变革篇和态度篇两部分,希望这些内容能给大家在假期里能慢下来充充电。

  今天为大家的是游戏陀螺的观察和感受,希望能给你一些帮助,给大家参考!

  今日为大家推荐的是态度篇:

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  你会在游戏行业呆多久?

  摸爬滚打多年还留在游戏行业的你,是因为经济利益、工作习惯难以割舍,还是因为自己依然还是那个憧憬着“世界纷纷扰扰喧喧闹闹什么是认真为你跌跌撞撞傻傻笑笑做一款游戏”满腔热血的游戏人?我会在游戏行业呆多久?对很多人来说,这似乎是个不太容易回答的问题,那么,你还记得自己为什么进入游戏行业吗?

  王信文激辩陈默:做自己喜欢的游戏,是不是战略?

  今年8月1日,在上海举行了游戏创客营的新闻发布会,并且举行了一场辩论赛,以墨麟集团董事长兼首席产品官陈默、畅游公司CDO韦青、掌趣科技副总裁铁雷为代表的“经典派”与莉莉丝CEO王信文、上海火溶COO魏坤、光环工作室创始人叶斌为代表的“创新派”,对于“手游开发,战略还是执行更主要”这个主题展开了激烈的辩论。

  发行与CP的数学题:800万代理费、月千万流水,6个月才回本,怎么做?

  通常一款重度产品在自研6-8个月后就要开始找发行合作,两个月左右确定发行,也就是差不多10个月时间。之后接入发行商,又需要两三个月的调整,经历封测、内测、公测之后。算下来辛辛苦苦一年多的的时间。那问题来了,投入了时间、精力,那么应该赚多少钱呢?

  当手游走向疯狂,蓦然回首:B+产品更赚钱?

  2015年,大厂的精品手游大作频频砸来,一大片还没上线的A级产品都在发愁,可是游戏陀螺经过调查却发现:市场上竟然还有很多发行专门在找B级产品,甚至有人认为:B+级产品比A级产品更能保证利润、性价比更高。而B+级与B级产品的定义与命运,又是截然不同的。这是为什么呢?

  为什么CP锐减一半多,渠道发行仍天天喊没有好产品–论游戏业的宿命循环

  为什么CP哀鸿遍野,渠道和发行天天喊没有好产品?市场真的没有好产品吗?中国人真的做不出好游戏吗?如果答案是否定的话,那么是谁扼杀了好产品?游戏业的宿命循环,你可曾反思?


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