打破IP壁垒,《全民枪王》的激流勇进
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时间:2015-10-09 编辑: 来源:手游那点事

  游戏客栈今日报道(2015.10.09)人们常说2013年是手游的元年,2014年是手游IP(Intellectual Property,知识产权)的元年,而2015年呢,手游IP的泛滥让这个市场一时间充斥着“无IP不游戏”的声音。那么,到底是IP造就了游戏还是游戏成就了IP?IP是否真的决定了市场?若果“是”,诸如《全民枪王》这样的无IP产品恐怕就要毫无立足之地了。

  手游IP元年的IP风云

  2014年作为手游IP的元年,有着重大的意义。仅仅在2014年中,下载量排名前100的手机游戏,拥有手机IP的比例从2014年第一季度的33%猛升至2014年第四季度的52%,这代表着几乎有一半的游戏都拥有IP。曾经被无数厂商厚爱的三国、西游更加变本加厉的出现在手游之中,似乎IP成了厂商制作游戏的重大标准之一。

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  另一方面手游IP的价格也水涨船高,四大名著的IP无法追踪,但一些新兴IP的价值则被无限放大。一本小说可以有上百万的IP费用,与2013年只是寥寥数十万甚至几万的费用形成了鲜明的对比。然而这还仅仅只是小说价格的变化,更多的如电影、动画、人物等IP的价格也必将随之上涨,稀有IP的归属权也成了各大厂商争先抢夺的目标。

  然而有了好IP就代表有了好游戏和好市场吗?本来优秀的IP凭借其粉丝用户所带来的市场价值可以有效的增加市场推广的效果,让IP本身来吸引用户,这一点的的确确非常重要,然而由于IP数量的激增,大量的游戏蜂拥而至,游戏质量参差不齐,甚至有了IP也仅仅只是依葫芦画瓢的做出一款同质化游戏或者我们俗称的山寨游戏。有IP的有恃无恐,没IP的想着蹭出个边角料来大发一笔,于是游戏成了最终的受害者。一款围绕着《海贼王》的游戏从卡牌做到卡牌,只是从画面和风格上换上一套不一样的衣服就堂而皇之的登上了手游的舞台,让人笑掉大牙的同时不得不为手游IP的混乱捏一把汗。

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  如今大量的优秀影视剧都代表了优秀的IP,湖南电视台一个《花千骨》引发了收视热潮,也引发了IP热潮,一时间大把的同名游戏登台亮相。与之相同的还有如《校花的贴身高手》、《伪装者》等近期大热的电视剧,都将一一成为手游,然而游戏质量到底如何,仅仅只是电视剧的附属品还是说可以胜出于蓝,现在还是个未知数。但是从2014年的结果来看,IP造就的同质化以及粗制滥造让大量的用户失去信心,想想也是可以理解的,本来本着对IP的喜爱才下载的游戏,结果玩了一下发现这不就是所谓的卡牌游戏吗,IP所带来的价值岌岌可危。

  小屏上的大牌FPS竟折腰

  FPS游戏作为IP产业链上非常特殊的一个细分市场一直以来少有IP的涉足,而且不知道从什么时候开始人们就意识到FPS并不适合小屏游戏,屏幕的局限性、别扭的操作性以及性能上的缺失让许多大牌FPS游戏在小屏上大吃苦头。然而市场在这里放着,你不去挑战就永远没有机会,前仆后继的先驱者在这里创造了无数奇迹和无数的失败。

  大名鼎鼎的《使命召唤》系列在PC平台上有着巨大的FPS游戏占有率,动视Activision自从2003年推出第一部作品以来陆续的继续推出后续作品,截止自今年其作品累积销量高达1亿8900万套,然而纵使有着如此辉煌的战绩,《使命召唤》依旧在手游平台上遭遇滑铁卢,其作品《使命召唤:突击队》在手游上表现平平,权威游戏机构IGN为其打出了6.0分并评判其射击元素糟糕。上线运营短短一个月就在畅销榜上跌落30名开外,这让这个经典的系列蒙上了淡淡的忧伤。

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  然而早在掌机游戏上这个系列也涉足较多,《使命召唤》系列的甚至有四部作品都登上了似乎并不可能登上的NDS平台,雄心万丈之下却也是反响平平,虽然以当时来看NDS上的表现力已经极尽全力,但是小屏幕上的射击感荡然无存,操作更是尴尬别扭,根本找不到PC上的畅爽淋漓。

  而《反恐精英》(CS)这款曾经风靡大街小巷的游戏则是一种代表FPS竞技类游戏的诞生,自2000年世界电子竞技大赛(WCG)开始到2014年结束,这款游戏就是其缺一不可的竞技游戏之一,数千万的游戏玩家为之疯狂,也由此推动了电子竞技的发展。2012年在steam平台上发售的《反恐精英:全球攻势》则是以其原型进行的再次进化制作而成的新作,并一举获得了steam游戏销量排行榜的第一位。

  FPS游戏的辉煌带动了游戏市场的大幅度前进,这也迫切让玩家和市场都焦急的等待着手游上的光芒,然而受制于表现形式和操作,FPS在手游上甚少有夺目之作,可以说强如《使命召唤》都遭遇了马失前蹄般的失利,《反恐精英》在手游上也是小心翼翼的甚少接触,至于如微软的《光环》系列则干脆在手游上改成了RTS类型,不得不说手游市场上让无数的FPS巨头竟折腰,市场需要打破FPS枷锁的领头人。

  不做空皮囊,只做内在外在结合的自我

  单纯凭借IP显然是无法满足玩家的,玩家的口碑需要建立在IP原有的强大基础上的能够与之相互契合的游戏质量进行衬托,没有IP同时也并不代表着就没有市场,甚至于可以说没有IP本身就是一个IP,一个完全新生的IP。从这一点上来看,如腾讯的《全民突击》就丝毫没有IP上的优势,仅仅凭借着FPS游戏独创性和敢于挑战的勇敢一举获得了市场的认可。

  《全民突击》的脱颖而出给了IP泛滥的市场一个响亮的耳光,一个完全没有IP的游戏也可以凭借游戏质量获得掌声,对于习惯了依靠IP的游戏来说不得不认真思考自己的处境,这个市场同时需要认识到IP并不是游戏的本源,早在游戏诞生的初期,八十年代游戏IP仅仅只是锦上添花的配角,那些耳熟能详的游戏和人物是因为游戏本身而变成了巨大的IP财富。

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  所以紧随其后的《全民枪王》依然没有IP的依靠,有的还是对于游戏品质的把控。据项目组人员透露,《全民枪王》在研发端便引入了强大的设计团队,HEX项目团队3级以上高级人才约占到整个设计团队总人数的50%以上。团队成员包括前暴雪设计师和《使命召唤》前关卡设计师,在美术和关卡设计上都下足了功夫。此外,从我们所看到的来说,游戏本身继续挑战FPS手游的极限,打破常规TPS游戏的局限性,让玩家可以在手机上进行自由的射击和战术,真正的做到解放思维。8月初刚一开启限量内测就已获得25万余人下载体验,人气火爆可见一斑。

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  因此,《全民枪王》想要做到更好自然需要在射击手游上继续下功夫。唯有真正的把质量和玩家需求做到位,哪怕没有IP也可以获得市场的认可。所以日后,一方面《全民枪王》要加强FPS游戏本身的表现力,力求在游戏效果上做到比肩PC;另一方面还需要解决好操作上的难题,让核心的FPS玩家可以酣畅淋漓的游玩,而让轻度的FPS玩家也可以得心应手。

  对于《全民枪王》来说即使没有大IP的支撑,但“在前”有光子工作室对于FPS细分市场足够的实力保证,让游戏品质得以保障;“在后”有市场对于突破IP局限的认可,做到以品质论游戏、以玩法论可玩性,势必能够在这个纷纷杂乱的市场体系中脱颖而出。


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