游戏客栈今日报道(2015.10.10)从10月开始,收并购事件接连不断发生,继昨天两起收购案之后,今天又传出世纪游轮拟收购巨人网络100%股权的消息,而收购顺利的话,巨人将再次借壳回A股上市。此外,今天艾瑞咨询发布了多篇二次元用户报告,报告显示近半数二次元用户在游戏中付费。
世纪游轮拟收购巨人网络100%股权
10月8日晚间,重庆世纪游轮股份有限公司发布重大资产重组公告称,公司重新选定了重组交易标的上海巨人网络科技有限公司,并拟向巨人网络全体股东非公开发行股份购买巨人网络100%股权并配套募集资金。
2014年7月,巨人网络在完成私有化后正式从纽交所摘牌退市,在同年11月,巨人网络总裁纪学锋在接受采访时首次对外透露,巨人网络已经在考虑再次上市。“应该不会等到三五年那么久,具体是选择香港还是内地目前还没有确定,员工肯定会持股。”从说这句话到现在才不到一年,如果此次交易顺利完成,巨人将再回国内A股上市。
二次元用户:48.5%为游戏付费,年均在ACG中消费1746元
今天艾瑞咨询发布了《2015中国二次元用户报告》的游戏行为和付费行为篇。报告指出,42.5%的人每天玩游戏时长不超过1小时,74.17%的人玩移动游戏,90-95后玩家偏重度,而00后玩家则偏轻度休闲。在付费方面,二次元用户更喜欢通过购买游戏(预付费/正版游戏)来进行付费,占比达到35%。
此外,在付费方面,48.5%的用户会在游戏中付费,其中男性占比61%。用户在ACG上年平均花费1746.3元,可以看出这个用户群体的消费能力和付费潜力很高。而相比学生,参加工作的人更有消费力,90-95后平均近1年在ACG上消费2142.1元,而80-85后则消费则达到3800多元。80后依然是消费主力军。
迪士尼聚焦做爆款,停止更新100款应用
10月9日消息,据国外媒体报道,迪士尼互动(Disney Interactive)近日发布了一份官方声明,称公司在iOS、Android和Windows Phone平台近100款应用将“退役”,其中绝大部分都是游戏。
而在未来,迪士尼互动不会再将主要资源投入热度持续时间有限的影视IP改编类游戏,而是将更专注于开发能够长期流行并创造利润的移动游戏产品。
【一日事件】
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【数据报告】
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Juniper数据:2015年PC游戏平台占数字游戏市场42%
【海外动态】
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