看起来似乎不可能?《我的世界》开启故事模式
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时间:2015-10-13 编辑: 来源:蜜蜂网

  游戏客栈今日报道(2015.10.13)我的世界……剧情版?!

  当《我的世界(Minecraft)》开发商Mojang和《行尸走肉(The Walking Dead)》的开发商Telltale首次公布了合作关系时,给人的感觉是很奇怪的。《我的世界》是一款通过与生成的世界进行交互、制作物品和建筑来创造自己故事的游戏,而《行尸走肉》则是围绕着已经创造好的对话和选项树来推进叙事故事的发展。

  但是这两家工作室的代表告诉Gamasutra,汇集他们完全不同的风格来制作一系列情景冒险是一个完全自然而然的举动。

  在《我的世界》寻找叙事性

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  Mojang/Telltale的合作开始变得更有意义——当故事自然地围绕《我的世界》发生时。有成百上千个社区每天都在创造《我的世界》的故事上传到YouTube,或者Let’s Plays来叙述一个个人的冒险或追求。除此之外,人们还用游戏制作短电影和引擎电影,把他们的游戏冒险录制成歌曲。

  这些社区故事和许多其他的方式展示出了《我的世界》游戏内外玩家们的创造力,变成了开发故事模式的一部分。Telltale试图汲取在社区中发生的有灵感的人物、地点和情节。他们不只是观察,而且记载自己的游戏经历。

  “去年我们有一个特定的私人Telltal服务器,” Job Stauffer,Telltale的创新对外联络部主任如是说,“我们曾在Telltale的城镇附近修补和建造各种装置和建筑,我们一直在记录发生在那里的事情。”他提到一个小插曲——一只变得疯疯癫癫的小鸡机器竟然被以它的方式进入了游戏。

  Mojang 和Telltale很快强调故事模式并不是《我的世界》的官方故事。它不能被视作官方的标准或者神话,因为这种东西不存在。

  “我们从没想过去解释爬行者到底是什么,” Owen Hill,Mojang的创新对外联络部主任说,“很高兴能有 一些充满神秘感的很酷的暴徒和东西。”

  Hill提到“Far Lands”作为一个社区创造出来的神话典型。当你从《我的世界》的起点或出生点走足够远时,该算法生成的世界开始分解和动摇。“世界开始看起来很畸形,还有一点奇怪,”他解释说,“人们认为它有很多隐藏的意义,他们称它为遥远之地,它是这样一块神秘的区域。”

  Minecraft的粉丝们似乎喜欢提出自己的理解以及寻找别人对于事物为何是那样的解释。在故事模式中引用了许多从这些玩家解释中汲取的元素,它意味着在无穷多个可能的诠释中的其中一个,其故事就发生在Minecraft特有的砖型、程序生成的世界里。

  故事模式开始于一个叫杰西的人物角色——对于Telltale来说第一个可男可女的角色——以及杰西的朋友。他们的冒险围绕着四个传奇英雄展开,他们都是基于Minecraft社区经过Telltale团队确认后的原型。一个有伟大发明的工程师,一个喜欢建造的建筑师,一个擅长杀怪的战士,一个流氓——也可以叫做“小学生”(就是安静在LOL里遇到的那一种)——享受破坏别人的作品,通常很遭人烦。

  Stauffer不愿意详细说明Telltale如何避免设计人物角色中的陷阱以适应这些原型,因为害怕破坏之后的故事情节。他提到主角杰西和杰西的朋友都怀有一种他们为之模仿的“完美理想”典范的英雄品质。最终,团队将满足把英雄主义理想具化的这些人物,在动态的“期望和愿望与现实的不断碰撞中”。

  80年代冒险电影的精神回归

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  Minecraft社区之外也有很多叙事可以描绘。Telltale感觉他们正在进行高尚的传统家庭冒险故事——更像1980年代的电影如《七宝奇谋》和捉鬼敢死队。

  “当我们长大以后,我们喜欢看那些家庭电影,” Stauffer说,“去年早些时候当我们第一次坐下来和Mojang谈这个故事是什么时,我们真的是以七宝奇谋和捉鬼敢死队开始聊的。”

  故事模式以一个继承了这些电影精神的典型群体而成型,它也符合了Telltale所标示的“Minecraft的共同主题”。有生存、制作、冒险,如果你在一个服务器中,同样也会有和朋友一起玩耍的主题。在许多方面,它对于Telltale来说是一个重返根基、追本溯源的过程。在这些年深入研究成人的许可内容之前——《行尸走肉》,《权力的游戏》,《我们身边的狼》,《边境之地传说》等——Telltale也是以它的轻度而闻名。《回到未来》,《山姆和迈克斯》,《猴子岛》,大坏蛋系列等都是在于成人和孩子之间的娱乐。

  融合了故事讲述的粉丝服务

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  作为融合了许多不同影响和想法的顶点之作,他们希望能让故事模式符合广大玩家的口味。老年人可以享受80年代电影的引用和他们熟悉的演员的声音——一些确实来自《七宝奇谋》——而年轻的玩家欣赏《我的世界》,其中的网络文化对于他们来说更加熟悉。与之前的Telltale式冒险一样,对于那些对于Minecraft不感冒的人来说,这个新的故事模式以更加平易近人的方式介绍了他们的主题和思想,尤其是精心设计的来源材料的逻辑。

  “我们和一些原开发团队的成员一起工作,确保世界中的每一个事物都是有意义的。”Hill说。Mojang想确保它保留了艺术和动画风格,同时提供一点角色如何表达自我的余地,并确保包含制作部分。

  在两个游戏中采用了相同的模式和材料,玩过故事模式的人如果制作了一把剑给杰西,那么他在Minecraft中同样会知道如何造这样一把剑。逻辑是相同的,只有语言和为之互动的世界视角不同,它如今是电影剪裁式的叙事。

  归结到一点,就是保护品牌,关注玩家社区,了解他们想要什么。故事模式可能会影响到Mojang将来的选择,但是Hill强调,它一直都将会回到社区。


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