游戏客栈今日报道(2015.10.16)移动应用数据分析公司Adjust今日发布了2015年第三季度移动应用基准报告,根据报告显示,用户使用智能手机玩游戏的时长,远远超过与其他类型应用的会话时长,甚至可能达到后者的2-10倍。
安装应用第7天,用户对不同类型移动应用的使用时长
“绝大多数用户经常使用手机玩游戏,这种说法是有一定道理的。从使用时长的层面来看,移动游戏在所有应用类型中排名最高。”Adjust在报告中写道。这家公司发现,移动应用用户使用游戏的平均时长比使用教育类应用高31%,比使用新闻和杂志类应用高出62%。
但硬币的另一面是,移动游戏在用户留存率方面表现欠佳。Adjust认为这将让移动游戏开发者营收遭遇挑战。“对我们的很多客户来说,提升留存率是一项持久工程,开发者可以使用很多工具,譬如调整和优化游戏内容,或者组织拉回老用户的游戏内活动。我们注意到,很多开发者会在产品上架后的第7、第14和第21天进行拉用户回流活动,因为它们也是开发者评估产品留存率的常用时间节点。”Adjust公关主管西蒙?肯达尔(Simon Kendall)表示。肯达尔是参与这份报告撰写的研究人员之一。
“但反映到数据层面,这些活动会让数据出现激烈波动。也就是说在活动刺激下,很多移动游戏的第7日和第14日KPI有明显上升,但第8日和第15日则又会明显下降。我们认为,移动游戏开发者有必要更深入地理解留存率对于产品长期收益的影响。”
不同类型移动应用的第7日留存率