游戏客栈今日报道(2015.10.20)市场研究公司Eliers Research预测,全球社交博彩游戏市场收入规模已达到34亿美元,到2017年将增长至44亿美元。这家公司的分析师亚当?克雷西克(Adam Krejcik)近日在一场业内活动上分享了对社交博彩游戏未来发展趋势的13点预测。游戏陀螺对克雷西克提出的13个观点进行了整理。
亚当?克雷西克(Adam Krejcik)
1.社交博彩游戏将更注重技巧性。
在社交博彩游戏中,玩家将越来越多地使用技巧型玩法。之所以出现这种趋势,得益于电子竞技崛起、在线体育模拟博彩流行,以及千禧一代重视游戏技巧等因素的共同推动。年龄较大的女性玩家认为社交博彩游戏关乎随机概率,但克雷西克相信,技巧性上升将让这一类型的游戏吸引更多玩家参与。
2.拥有在线荷官的社交博彩游戏将受玩家欢迎。
与现实生活中的赌场相仿,这些游戏使用真人荷官取悦玩家。目前,绝大多数博彩游戏使用自动化荷官来快速生成结果,但某些公司开始尝试通过各种方式使用在线荷官,让游戏的社交性显得更高。
3. 随着大屏智能手机和Apple TV崛起,iPad使用率将下降。
随着大屏幕智能手机销量上升,iPad设备的销量出现下降趋势。虽然从长远角度来看,iPad用户在社交博彩游戏中付费的意愿更高,但克雷西克相信随着苹果TV、可穿戴设备、大屏幕智能手机等设备普及,社交博彩游戏玩家在这些设备中产生的付费额也将上升。
4.社交博彩游戏将在Oculus Rift平台实现盈利。
虚拟现实眼镜走向普及尚需时日,但克雷西克认为,社交博彩游戏将是能够通过Oculus Rift虚拟现实头戴式设备的首批游戏之一。虚拟现实设备将让游戏重塑拉斯维加斯赌场风格的氛围,为玩家提供更有真实感的沉浸式体验。
5.基于单用户安装(CPI)的广告成本开始放缓。
社交博彩游戏的广告成本已经触顶,在某些市场的CPI甚至高达10美元。在过去几年里,虽然移动设备的出货量呈现爆发式增长,但游戏公司对广告的需求仍然供不应求。不过,克雷西克相信,随着游戏公司找到除Facebook移动广告平台之外的其他渠道,社交博彩游戏广告市场的供需关系将逐渐得到平衡,用户获取成本将会降低。
6.华尔街低估了社交博彩游戏的价值。
社交博彩游戏为Zynga贡献了相当大比例的收入,这表明投资社交博彩游戏市场能够带来丰厚回报。但克雷西克相信在华尔街,拥有一流社交博彩游戏开发商Playtika的凯撒互动等公司的价值被低估了。他认为凯撒互动如果将Playtika剥离出去,或者将业务重心转向快速增长的非社交博彩类F2P游戏市场,其公司估值将很有可能上升。
7.博彩游戏运营商Scientific Games有机会切入社交桌面游戏市场。
21点(Black Jack)等社交桌面游戏从来都不像老虎机那样流行。美国博彩游戏运营商Scientific Games拥有老虎机生产商Bally,而后者则收购了另一家在社交桌面游戏市场经验丰富的老虎机生厂商Shuffle Masters,因此将有望迅速切入这一市场。
8.社交博彩游戏实现真正意义上的社交。
Big Fish Games旗下的《Big Fish Casino》的社交化程度相当高,拥有很多其他游戏所不具备的活跃玩家网络。玩家网络促进了游戏收入增长,因为热衷于社交的玩家付费在游戏内的付费意愿,以及付费频度都相对较高。
9.三大游戏设备供应商开放。
IGT等大型老虎机生厂商拥有自己的社交博彩游戏,他们会向真实赌场提供实体老虎机。但克雷西克相信,这些厂商的客户需要(甚至会强迫)他们基于第三方授权合作,提供其数字社交博彩游戏的运营授权。
10.真钱赌博市场领军企业Amaya等公司开始认真考虑社交博彩游戏。
与在线真钱赌博游戏不同,在社交博彩游戏中,玩家只能赢得数字奖品——而非真钱。克雷西克认为,社交博彩游戏将能够在一定程度上替代真钱赌博游戏,因此假以时日,专营真钱赌博游戏的公司将加大对社交博彩游戏市场的投入。
11.亚洲社交博彩游戏市场将迎来增长。
克雷西克相信,社交博彩游戏市场不仅在欧美呈现出增长势头。在亚洲,凯撒互动旗下的Playtika等社交博彩游戏开发商都在尝试进入中国市场。
12.第三方授权内容重要性上升。
Zynga旗下的部分社交博彩游戏之所以获得成功,该公司与《绿野仙踪》和《Hit it Rich!》品牌合作是重要原因之一。获取第三方内容授权将有助于降低产品的广告营销成本,因此这一趋势将延续下去。
13.社交博彩游戏有望被引入真实赌场。
克雷西克相信有朝一日,脱胎于社交博彩游戏的(赌场或老虎机等)品牌将有可能出现在真实赌场中。