游戏客栈今日报道(2015.10.22)国内科幻沙盒主机游戏《幻》在摩点网上发起为期一个月的众筹,目标一百万,结果最后只筹集到了三万多块。对于这个结果,大多数人都抱着“看哪又一个不自量力的家伙倒下了”这样幸灾乐祸的心态。
有人认为《幻》毫无诚意,有人认为他们饼画的太大,但来谈这些之前不如我们先来搞清楚一件事:为什么要众筹?
水土不服的众筹
国内对于众筹的概念无疑是受到了Kickstarter的启发。从国外引入将近三年已久,“众筹”在国内的概念也与寻求帮助的初衷越发背道而驰,演变至今甚而成为了一种营销的手段。
观察众筹网站的鼻祖Kickstarter可以发现,真正靠众筹筹集到开发资金的游戏团队,大多是一些制作成本较低的产品,以及一些在游戏界名望较高的比如五十岚孝司、铃木裕等。而对于像《幻》这样规模的项目而言,筹措资金并不是主要的,谋求曝光度才是关键。
《幻》的众筹平台摩点网虽然在玩家群体中有一定知名度,但游戏众筹这个商业模式在目前中国市场是不可行的,进入摩点网的众筹页面后可以发现,相比资金筹集,更多的是想借此来达到宣传目的的游戏项目。
很多人认为《幻》的这次众筹是完全失败的,实则不然。忽略手游和电竞项目,《幻》在摩点网的整体金额上排名第三,三万的筹金虽与原定目标相差甚远,但相比其它很多游戏为了保证众筹成功仅设置一万块的目标,可以看出大家的日子都不怎么好过。
国内的游戏市场,很多玩家并没有购买正版的习惯,能为一个尚在开发中的项目掏腰包的更是少数,而这种商业模式即使对于正版用户都有些超前了。何况摩点网起步较晚,并不像淘宝、京东那样有机会得到大量的用户曝光,其本身协助游戏宣传提高知名度的作用相当薄弱,所以目前仅仅只能作为一个资金托管的平台存在。
为什么玩家不买账
对一款沙盒游戏来说,建立起完善且有深度的运转规则十分重要,关乎游戏最终是否能令人信服以及玩家的带入感等多方面的问题,在这一点上《幻》的团队在此前公布的资料和视频中,并没有呈现出来。游戏核心玩法不明确,功能定位混乱,是《幻》最大的问题,也是玩家不买账的主要原因。
而且《幻》的这次众筹确实准备不足,金额设置档次的跨度不合理,奖励的设置也不实质,甚至算得上是一次众筹失败的典型范例了。
我曾在这次众筹前试玩过《幻》的DEMO,虽然这次众筹和发布会的宣传效果算是达到了,但可惜的是到目前为止,《幻》的完成度还远没到可以拿出来进行发布或者说宣传的地步。因此通过这次众筹只能说仅达到了部分预定目标,并且这不是一个十分明智的选择。
至于这次众筹失败的原因,其制作团队的成员也在知乎上现身回答相关问题,并表示在这次众筹之前团队已经得到了千万级的投资款,以100万为目标是因为原本并未抱着众筹成功的希望,更多的是想通过这种方法想知道会有多少玩家对此感兴趣、支持。
但这一说法实在有些牵强。市场验证和前期宣传这些事情并非一定要使用这种方式,通过游戏媒体报道、游戏论坛互动等可以达到很好的效果,如此消费玩家的对于游戏的热情,反而在之后引人诟病。而一旦让自己的项目公之于众,放在了聚光灯下,便应该负起相应的责任,所以,对于《幻》这样的游戏,如果要开启众筹,就应当以众筹成功为出发点,而不是在最后一句“我们没有指望成功”草草了事。
从另一个角度来说,《幻》的这次众筹失败反而是有益的,对于参与了众筹的玩家来说,筹款如数奉还;对于制作组,原本也只是将众筹作为一种宣传手段,并未抱筹款的希望;同时也让一些人看到了国内游戏众筹令人失望的现状。
国产游戏闹剧多,不被尊重是理所应当。尊重需要去赢回来,而不是自然就会发生的,如何赢?首先要扪心自问是否足够尊重自己的专业。