游戏客栈今日报道(2015.10.23)10月22日消息,2015腾讯全球合作伙伴大会在重庆举行。在当天上午的主论坛上,腾讯公司首席运营官任宇昕发表了“互联网+下的腾讯”主题演讲,并正式对外发布《2015互联网+白皮书》。
本次白皮书总共涵盖:综述、互联网+产业、互联网+众创、互联网+开放能力矩阵、互联网+微信政务民生,以及互联网+指数的6个大项,及33个小项。其中,在互联网+产业里对移动用户及应用分析做了详细的介绍。
从全球范围看,目前互联网用户超过30亿。据CNNIC数据,截至2015年6月中国整体网民规模达6.68亿,互联网普及率达48.8%,相对于发达国家超过80%的互联网普及率,中国的网民数量还有很大发展潜力。
根据腾讯灯塔截止至2015年8月的数据来看,目前互联网用户年龄分布较去年有所变化,12至35岁年龄段仍是移动互联网的主力用户群体,占总用户的82%,其中24至35岁的青壮年段占比较去年有所提升,已基本与12至23岁的青少年段持平,男女比例保持在56:44这个相对稳定的水平上。凌晨4点是用户最少的时点,每天的两个使用高峰分别是中午12点和晚上20~21点。
移动游戏方面:
2015年,移动单机用户规模达1.95亿人,环比增长28%,移动网游用户规模2.46亿人,环比略跌5%;2015Q2单机+网游双栖用户占比达34%。移动游戏行业收入规模持续稳定增长,前两季度收入超230亿元,预计15年全年收入达450亿。卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。
网页游戏方面:
2015年,网页游戏市场增长放缓,一是受移动游戏影响,另一方面,页游厂商也在不同程度上减少对页游的投入,转投手游市场;Q2页游市场规模为58.83亿。