游戏客栈今日报道(2015.10.28)独立游戏顾名思义,就是指由小型开发团队在没有商业介入的环境下独立制作完成的游戏。正因为远离商业化,独立游戏往往表现出超乎想象的创意和游戏性,每一年优秀独立游戏都会引发一股风潮。
10月26日晚,第七届中国独立游戏节奖项揭晓,其中来自中国本土的独立游戏——《暴击英雄》获得了“最佳美术奖”,这是一款怎样的游戏呢?团队背后又有什么故事呢?
热爱街机,而选择横版卷轴格斗
《暴击英雄》是一款卷轴格斗单机游戏,游戏主打轻松幽默、燃情热血的街机氛围。至于会为什么会选择这样一个类型,主要是因为团队成员是玩街机长大的,对这一类型游戏有着深厚的感情。
在游戏设计方面,为了让战斗更有“燃”的感觉,《暴击英雄》在音乐和战斗之间的衔接上做了不一样的设计:先创作燃曲,再设计关卡战斗,让关卡中的每一段打斗都踩着节奏出来。在游戏中,战斗就如同一个热血动画的OP。
此外,美术和人设都比较偏向日系,2D漫画化的人物处理,从日式美男到筋肉汉子,结合立体镜头的调度,表现出超脱以往的张力和流畅感。游戏场景使用3D制作,提供了充足空间感,游戏氛围非常热血。
在玩法上,《暴击英雄》采用了新的独特战斗系统,用指令来控制技能释放,通过多角色的切换来打出连招。简化搓招门槛,玩家可以把注意力集中在招式选择和切换武将上。战斗中玩家上场的武将会不断按顺序轮换上场,每次出场只能释放一次招式。玩家的攻击时机、招式搭配,将会和拥有各种反制特性的敌人展开较量。
向街机大厂CAPCOM致敬,将团队命名“CAP轰”
优秀的独立游戏背后,总有独特的故事。《暴击英雄》制作团队来自广州简悦游戏的独立团队“CAP轰工作室”。至于为什么团队名称改为“CAP轰”,其实是取著名游戏厂商“CAPCOM”的谐音。核心团队都是玩街机游戏长大的一代人,被当年CAPCOM那些喧哗热血的趣味街机游戏所震撼。
现在游戏大厂很多都专注于次世代大作,没有继续开发热血趣味的游戏了。所以CAP轰团队希望在向其致敬的同时,更希望把当年的感动化作理解,做出延续街机风格和精神的作品。这里没有内购,没有卖数值,希望为同质化的市场带来点点新鲜及情怀共鸣。
虽然《暴击英雄》是一款独立游戏,但是开发人员却大多来自原国内游戏大厂。制作人大懒是原网易美术总监,曾负责《梦幻西游》、《斩魂》等经典游戏的美术主导工作。团队其他成员也都是开发游戏十多年的资深游戏人。
独立游戏之所以有趣,就是因为有这样一群愿意放弃高薪,任性跳出来做自己喜欢的游戏的人,而也就是这群人,将中国的独立游戏带向新高点。
据称,《暴击英雄》将会首发steam版本,目前已经通过绿光审核,而手机版本和TV版也在制作过程中。