虚拟现实市场如何 看看证券公司给出的投资建议
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时间:2015-10-28 编辑: 来源:手游那点事

  游戏客栈今日报道(2015.10.28)谈及虚拟现实,总是伴随无数的专有名词和春笋般的创业公司,与其追踪无尽的概念而迷失,不如从头梳理,看清本质。为此,我们基于一系列调研,概括成文,核心结论包括:

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  技术路径:

  供给端,产品呈现依赖于技术开关(刷新率、分辨率、延迟、计算能力等)的打开,领先厂商基本达标;

  需求端,亟待杀手级应用激活,大概率出现在游戏领域。

  未来更大市场规模的爆发,依赖于技术瓶颈的突破,关键在于晕眩的解决、行业标准的建立。以上均需要多产业、多场景的复杂融合,决定了VR将成为持久战。

  市场前瞻:

  不高估未来两年的变化,也不低估未来十年的变化。伴随面向消费市场的硬件和内容的批量上市,2016年VR迎来小爆发;预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模约RMB400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元;长期来看,万亿可期。

  产品形态:

  硬件方面,VR头戴设备可分为VR头盔(+PC)、眼镜(+手机)、一体机(独立使用),其中VR眼镜将成近期主流,未来向一体机演化;内容方面,视频成为标配,游戏成为未来,应用分发成为入口。

  投资建议:

  我们认为虚拟现实是场必胜的持久战,但目前仍处于风险较高的VC阶段,对二级市场的标的不做个股推荐,投资人可以参考以下逻辑:

  1、研究和跟踪次序上,先国外、后国内,先一级市场、后二级市场;

  2、具体行业建议关注三个领域:

  (1)技术领先的VR眼镜/头盔厂商;

  (2)能力可以向VR复制的成熟行业,以元器件、游戏厂商、影视内容厂商为代表;

  (3)VR企业级应用厂商,目前以创业公司为主


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