畅思广告李健:我们在广告和游戏两个行业都是奇葩
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时间:2015-10-29 编辑: 来源:腾讯产业

  游戏客栈今日报道(2015.10.29)最近,有两款游戏挺火。它们都冲上iOS免费榜榜首的位置,不仅在玩家群体中收获了颇为良好的口碑,也在业内引发了一定的关注度。它们就是《部落冲突》和《冒险与挖矿》。

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  《部落冲突》和《冒险与挖矿》

  这两款游戏的类型完全不同,一款是已经在国外被验证成功的热门策略手游,一款则是前期完全不被看好的像素风放置类手游。但这两款游戏背后的推广工作,却是同一个团队完成的——畅思广告。他们究竟运用了什么不同策略把这两款游戏捧红的?最近畅思广告推出的“G-pro一站式手游营销解决方案”和“大联运”又都是什么?畅思广告的总经理李健接受了腾讯游戏频道的专访,向我们分享了畅思“独门”的手游推广经验。

  “畅思很清楚什么时候可以冲榜,以及哪些产品适合冲榜。”

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  “冲榜”是手游推广上一个十分重要而敏感的环节,主要是依靠在一个时间点上集中大量地购买广告资源为一款产品导量,实现快速冲至iOS榜单前列的效果。对此,李健表示:“畅思是一个拥有丰富手游推广经验的团队,这所谓的经验,最实际的就在于我们对冲榜时机的把握。”

  李健告诉我们,苹果的政策一直在变化,如果在苹果政策不允许的情况下强行冲榜,就有很大的概率会遭到直接下架处理。畅思长期的冲榜经验,能较为准确地判断什么时候冲榜能把风险降至最低,并根据这一点给客户最恰当的推广建议。

  此外,李健还分享了另一个观点:并不是所有产品都适合冲榜。“不管是资深的人还是刚入门的人,都在谈冲榜,这其实是一个很搞笑的事情。”李健说:“一款产品能不能冲榜,我们有一套完整的体系来评判,我们会进行两轮测试,判断这款产品的营收状况、稳定性,吸量程度等等。综合评测下来,我们才会判定这款产品到底需不需要冲榜。”

  《部落冲突》和《冒险与挖矿》都采用了“冲榜”的手段。李健在提到这两款具体产品时说,《部落冲突》是一款已经被验证过成功的产品,所以“一定是要冲榜的”;相比之下,《冒险与挖矿》是一款没有被验证过成功的“屌丝产品”,但经过两轮测试,畅思综合服务器稳定性、吸量、吸金等数据,判定这款产品可以冲榜,因此在十一期间对其进行了集中推广,也成功地形成了引爆的效果。

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  国庆期间与湖南卫视合作推出了《部落冲突》主题的《快乐大本营》

  “G-pro是畅思多年游戏推广经验凝聚而成的‘一站式手游专用推广解决方案’。”

  畅思最近公布了一套专门针对手游的推广方案G-pro。李健介绍说,与其他的推广方案相比,G-pro主要包括以下两个部分:

  一、广告投放的监控系统。该系统可根据既定的规则、特征、模型对作弊行为进行实时判定,从而保证广告效果真实可信。

  二、畅思自己的广告平台和流量平台。这两个平台可以通过一系列数据,针对客户的产品特性,分析并筛选出最优质的流量,来进行最精确的广告投放。

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  此外,李健特别强调了自己团队与一般广告公司相比的特殊性——专门服务游戏行业。他说:“畅思是从触控科技独立出来的广告团队,之前承担触控所有自研、代理游戏的推广,积累了丰富的游戏推广经验。一款产品怎么上线、怎么推广,畅思已经形成了完整的流程,G-pro就是这么诞生的。此外,畅思广告还自己的有优化师,客户的广告投放会有专门的人员来做优化工作。这些方面综合在一起,畅思才成为一支在游戏领域最专业的广告团队。”

  “大联运就是:畅思出钱来推广,用分成的方式与CP合作。”

  畅思广告宣布涉足联运,在行业内引发了一些讨论。李健向我们具体地介绍了畅思的“大联运”业务:畅思与研发方通过分成的方式来联运,但畅思只负责推广和商务工作。

  李健表示,畅思是一支专注于推广的专业团队,在商业化改造、运营等方面并不擅长,“大联运”对普通的联运进行了一些改造,形成了一个新的合作模式。推广和商务方面的工作全部交由畅思来做,且这方面的费用不需要研发方来承担,畅思出钱来承担这部分风险。产品的运营、改造和客服等工作依旧由研发方自己来做。

  《冒险与挖矿》与畅思的合作就采用了大联运的合作模式。比起普通联运,畅思只负责了推广和商务的工作,因此他们也降低了自己分成的比例,相比之下研发能够拿到更多的分成。李健表示:“按传统的广告全案合作模式,我们每个月只能接1单左右,这对畅思来说工作量是不饱和的;推出大联运之后,畅思每个月能接4~5单,不仅充分发挥了畅思的推广资源,也能在一定程度上扶持中小CP和独立开发者,让他们在前期预算不足的时候也能获得专业推广的机会。”

  “畅思是广告行业的奇葩,跟畅思业务模式完全一样的公司几乎没有。”

  对于畅思广告目前的业务,李健用了“奇葩”这个词来形容:“畅思和传统的广告公司还是很不一样,现在看起来就有点像传统游营销公司+技术型广告平台+游戏推广平台的混合体。”

  在谈及畅思广告的未来时,李健表示:“我们想得很清楚,要做自己擅长的事情,也就是做移动互联网的流量,而且更多的是集中在游戏行业。我们未来的业务拓展有两个方向,第一个方向我们做移动互联网的流量;第二个方向,就是我们会继续做游戏行业的一些事情,比如推广,比如大联运。”


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