游戏客栈今日报道(2015.11.03)
曾经我在Creative Assembly公司工作了十二年,担任全面战争系列的首席测试。就在两年前,我觉得是时候做点不一样的事了,所以我辞了职开始做自己的小游戏。如今,我的游戏《卡农队长(Captain Kaon)》已经放出预告,欢迎在Greenlight上给我投票。
根据我的经验,许多开发者都喜欢有独立的想法和做自己的游戏,每个人都希望有一个自己的小项目。但这可能是很艰巨的一步,我希望我写的关于我所学到的和在初期需要了解的东西,能够帮助有同样想法的人实现跳跃。
家中工作
我最常被问到的一个问题就是如何在家工作。有这种恐惧的人,往往会在在家中看着网飞的视频打发时间或者被互联网的其他东西分心。在办公室工作的人们很可能会这样认为,然而并不是这样。我们做游戏是因为我们享受做游戏,在家里这个更舒适更放松更少压力的环境下,我们能更专注地投入到所喜欢的事情当中。
人们还会认为他们将会一觉睡到中午。对我来说刚开始也很艰难,我是一个夜猫子而不是早起的人,我曾努力想早上9点起床工作,每一次上床睡觉都充满了压力和忧虑。为了完成更多的工作,我睡得越来越晚,起床也越来越晚,这种情况开始失控,继而导致了焦虑和睡眠问题。
然后我意识到朝九晚五是在严格执行规范的企业当中,而我不再是处于那种环境之下。所以我何时开始何时结束都没关系,重要的是我的工作能够在白天完成,工作的时间我保持在每天八小时。
因为我是用Gamemaker来做游戏,所以我的工作时间可以记录下来,有了它我可以保证每周我至少工作40个小时。当然,如果我在Photoshop上创作或者在网页上工作,这些时间并没有被记录,所以真实工作时间还要长一些。虽然每一天的小时数不同,虽然这些时间被打碎拆分,但是它仍是一个可靠的正在执行的工作量,能够让我心情更加轻松。
对于这种高工作小时数来说,仍有一个缺点。当我有许多事情要在较短时间内完成时我并没有保留可调控的时间,那时我不能做更多的小时,就意味着如果我有一个截止期限而我正好落后了,我就会非常无能无力。
每件事亲力亲为
大型工作室有许多有才华的人,有着能完成特定任务的高水平技能。他们有各种专门的团队来做AI,UI或图形。小工作室可能会有人配备更多技能,他们要小心翼翼地照顾到游戏的每一个部分,每一个人都是机器中的齿轮共同工作。
而我每件事都是自己来做,我是每一个齿轮,我有许多要兼顾。我不能只关注我擅长的部分然后只把那一部分做得漂亮。我还得做我不擅长的事情,因为没有别人来做。
你必须有聪明的设计和发挥自己的长处。比起3D构图就像我更擅长2D像素艺术,所以2D是一个显而易见的选择。然后你还是要做一些比较抗拒和比较新的事,你并不需要完全掌握,却需要达到一个相当的水平。
在过去的一年我不得不学习动画,这很有趣,我还不得不学习制作音乐和音效。很幸运,我一直有兴趣学习制作游戏的方方面面,花了很多时间来学习和联系。如果你想成为独立游戏人,那么你需要学会灵活地扩宽你的技能面板,你学习到的每样东西都让你变得更好。
没有人可以让你征求意见,没有人会帮你解决问题
在工作室当你碰壁时,从周围的人群中获得即时的反馈或者帮助是非常有用的事情。任何时候当你有一个想法,你都可以征求周围人的意见。任何时候当你遇到棘手的问题,你都可以向周围人寻求帮助。如果你新添了一些特性想要知道效果,总有人会帮你尝试。即使是在非常小的团队里,也会有一些其他的眼睛帮你发现你错过的问题和失误。
但是当你在一个只有你一个人的团队里时——很多时候当我在家完成了一个等级或者功能,需要别人帮我测试它游戏性时,我需要观察人们如何操作游戏,然而却只有我一个人。
我很幸运,我QA的背景让我比大多数人更容易发现问题,但是对于如何解决并没有什么帮助。有一个方法很有用,那就是给自己一些时间。当你有一个想法时,把它写下来。我总是有一个方便记录的平板,写下来想法和“要做”清单。几天后,再回过头看一遍,尝试客观地思考,问问自己是否仍觉得那时候的想法是一个好主意。
对于难题来说也可以这么办。休息一下,喝杯茶,或者做几天其他方面的工作。通常我总是不经意地突然让答案跳进我的脑海,在我并没有思考难题的时候。有时候是半夜两点我打算睡觉的时候。我并不会让自己总是盯着这个难题,这样只会让自己更加充满压力。
作为一个独立游戏制作人,你需要找到反馈的来源。有几个可用的网络论坛,TIGforums就挺不错,但是你需要能坐下来让你观察的游戏玩家。我保持手机上跟进最新的安卓版本,同时与很多开发者和玩家有来往,总会有人能够尝试游戏并且给我反馈。你需要寻求的最重要的问题便是:你的游戏好玩吗?