《怪物弹珠》MAU达81.7%,日平均启动次数是《智龙迷城》2倍
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时间:2015-11-06 编辑: 来源:游戏陀螺 案山子

  游戏客栈今日报道(2015.11.06)Mixi的《怪物弹珠》在10月迎来了2周年纪念,这款一直和《智龙迷城》不相上下的手游,终于不仅在收入上,在MAU上也终于超过了《智龙迷城》。日本调研机构App Ape对这款游戏的MAU进行了分析发现,其MAU竟然达到81.7%。

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  1、《怪物弹珠》MAU达81.7%,DAU达51.9%

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  注:数据取自日本国内3万Android用。

  《怪物弹珠》从2013年上线至今已有2年多,现在的MAU为81.7%,DAU为51.9%,经历了这么久之后居然还能维持这么高的活跃度,跟日本精细的运营以及用户的忠实度分不开,曾有数据称日本手游每周大大小小活动加起来超过20多场,而从畅销榜上来看,上架超过1、2年的游戏不在少数。

  2、《怪物弹珠》MAU超《智龙迷城》

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  上图是2014年10月到2015年9月,《怪物弹珠》和《智龙迷城》两款手游的MAU对比,可以看出在《智龙迷城》MAU一路下滑的同时,《怪物弹珠》却在一路上升,终于在8月和9月超过前者。这些变化也直接反应在其收入上,《怪物弹珠》在9月份超过COC成为全球收入第一的手游,而GungHo最近的财报则显示收入环比出现下降。

  3、20多岁玩家最多,且多为男性

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  从《怪物弹珠》的玩家年龄和性别来看,总体男性居多,10~19岁男性占比19.65%,20~29岁男性占比21.96%,30~39岁男性占比16.66%,从10~39岁男性为主要用户群。而从女性来看,20~39岁的用户是最多的,总占比达到16.24%。

  4、使用时间:12点和21点为高峰期

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  从游戏的时间点来看(蓝色为工作日,灰色线条为休息日),不论是工作日还是休息日,中午12点和晚上9点都出现用户活跃高峰期。这两个时间点一个是中午午休时间,一个是晚上下班吃完饭后的闲暇时间,很明显,《怪物弹珠》在玩家碎片时间中的使用率很高。

  5、《怪物弹珠》平均启动次数为《智龙迷城》2倍

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  上图是从2014年10月~2015年9月用户每天启动游戏的平均次数对比,可以看出《怪物弹珠》每天的平均启动次数在10次左右,而《智龙迷城》则在5次左右,相比之下,前者较后者高出一倍。而用户如此频繁启动游戏的原因在于,《怪物弹珠》经常举行限时活动,忠实用户往往不会放弃这种获取道具的好机会,因此启动次数也大大增加。


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