卡牌也能拳拳到肉 新游《御龙三国》试玩评测
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时间:2015-11-06 编辑:大叔 来源:

  
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  作者:大叔

  三国题材手游如滔滔江水连绵不绝,最近,天象互动旗下主打硬核玩法的卡牌RPG《御龙三国》也将上线了。因为这是吉泽明步老师代言的作品,而且大叔自认为够“硬”的说,所以果断入手试玩,下面带来评测详情。

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  基本玩法
  首先,这是一款竖版的卡牌类RPG,战斗方式颇为“古典”,比较类似《我叫MT OL》。游戏目标就是闯关推图,培养武将,提升战力,以至于PK争霸,傲视全服云云。

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  音乐画面
  游戏的整体色调偏暗,厚重写实,但在人设上又有点日本战国风,如庞统一副云游法师的造型颇为另类。卡牌设定非常精细,采用了动态表现,感觉上高端大气很多,主打“硬核”设定,给人气势如虹,大斧饥渴难耐的感觉……

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  音乐上,《御龙三国》比较大气,不论是恢弘战曲,还是刀剑对杀的铿锵,抑扬顿挫间给人极强的代入感。另外,游戏主线是以蜀国视角展开,首章剧情为曹操南下进攻荆州。剧情过程以及系统功能都自带真人配音,非常顶赞。不过并没有我们亲爱的明步老师,有几分遗憾的说。

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  操作手感
  游戏采用自动战斗的方式展开,玩家可以提升战力并组织阵型,但并不能在战斗过程施加影响,所谓手感指的是观看战斗的打击感。游戏战斗的表现整体还是用力较猛的,卡牌强烈打击附带挥舞动作,超炫的动画特效还是很是爽快。并且,关卡自带2倍加速,除了对白稍花时间(部分可跳过),整体节奏非常明快,达到了绚丽与简洁并重。稍显诟病的是,战斗不能暂停和取消,没有直接的物品掉落表现,少了几分乐趣。另外,通关关卡之后方可跳关和扫荡,分别对应关卡的单刷和10连,不过跳关需要进入战斗之后点击会有点多余。

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  游戏系统
  游戏系统和一般的卡牌类架构一致,在培养玩法做了很多扩展。同时,和天象的其他游戏一样,内置诸多功能都有等级限制,且免费开放各种一键功能,简化操作。

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  游戏升级速度还是很快的,关卡战只有一场战斗,附带加速的互博,毫无拖泥带水,试玩轻松上20级不问题。前几章的关卡比较简单,基本都是秒通,体力也十分充足。不过即使是前期砍瓜切菜,这款游戏也是比较卡战力的,大叔曾经裸奔打一个看门关怎么也过不去,所以该升级的升级,该换装的换装,偷懒不得。武将的获取可以用丰盛来形容,官方送的就有不少橙将,加上各种抽奖和掉落,前期完全够用。而队伍栏位需要固定等级的解锁,25级可全部解锁标准阵型的2排6个位置。

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  特色玩法
  武将培养方面,游戏自由度非常高,特别是渣渣橙将,可使用武将切换功能直接将其置换为相同稀有度的其他橙将,置换次数随时间可回复(vip玩家可使用元宝购买次数)。还有,武将重生可以重置武将的品阶、等级,修炼不理想“再造为人”也不错。而分解炼化可以将闲置的武将、装备分解为声望和功勋,属于废物回收利用。

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  装备方面,游戏的冶炼系统,可选择五件相同品级的装备(1、2、3星)进行熔炼,随机获得一件更高品级的装备和大量银两。装备转换,将两件相同的装备(2、3、4星)随意转换为一件其他的装备。装备锻造,通过挖矿直接打造高级稀有装备。
  探索玩法,大富翁的走格子,其实是10次免费抽奖,次数回复很快,不仅能够抽取道具货币,还能抽到极品武将,属于非常爽快的福利项目。

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  互动玩法,一统天下和跨服战貌似未开放。野外战方面,包括资源争夺的挖矿玩法,通过开采矿获得货币和锻造装备用的矿石,还进攻其他玩家的矿场,掠夺物资和升级;郡守争霸方面,属于竞技场玩法,4个竞技场,选择不同郡城进行竞技,郡守排名前 100就可获得额外的奖励。

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  结语
  《御龙三国》整体设计较为扎实稳重,属于厚积薄发之作,相比市面各种恶搞戏说,剧情也更加原味。总之,这是一款值得一玩的作品,玩法相当之多,而评测时间有限不能一一体验,颇为遗憾,也希望大家能尝试下,挖掘更多精彩的内容。

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