游戏客栈今日报道(2015.11.12)
Com2uS财报:Q3净利润2700万美元 海外收入占85%
韩国移动游戏发行商Com2uS近日公布了2015财年第三季度财报。财报显示,Com2uS第三季度销售额达到1150亿韩元(约合9700万美元),比上季度增长6%,比去年同期增长了110%。实现净利润2700万美元,比第二季度上升2%。在第三季度,海外市场收入占公司总收入的比例已经高达85%。
据了解公司旗下《魔灵召唤:天空之役》(Summoners War)到目前为止累计下载量达到5000万次,在全球范围内获得成功,成为了Com2Us主要的经济支柱,目前占据该公司总收入的85%,在此之前,该公司最主要的市场在韩国国内,而如今《魔灵召唤》在美国、日本以及韩国等地都有非常优秀的表现。Com2uS美国分公司主管Casey Lee说:“我们期待公司新游戏都能获得成功”
。
该公司表示将会发布一系列的新游戏,包括新的RPG《Wonder Tactics》、休闲垒球游戏《Homerun Battle 3》以及小游戏集合《Action Puzzle Town》。在韩国国内移动游戏竞争愈发激烈之时,积极拓展海外市场也是非常不错的选择,Com2uS的财报证明了这一点。
GREE成立VR Studio 进军虚拟现实游戏
筹备了好一段时间之后,GREE 终于在近日宣布成立“GREE VR Studio”,这个工作室是针对虚拟现实游戏而特别成立,而该工作室的第一部作品也已经在日本上架,名为《席德妮与傀儡王之墓(シドニーとあやつり王の墓)》。玩家需要准备 Google Cardboard、hacosco等VR设备才能真正体验到该作的魅力,通过这些装置玩家可以如同身临其境一般进入游戏世界,体验 360 度的虚拟环境
。在游戏中,玩家需要在一个神秘遗迹寻找自己的哥哥,游戏的节奏并不算快,比较注重解谜过程。事实上,就在本月初,日本另一家手游大厂COLOPL也专门成立了一家VR游戏子公司360Channel。而在此之前,COLOPL就发布过应用VR技术的游戏,比如说今年年初推出的《白猫计划》VR版,并取得了不俗的成绩。
除了游戏,GREE 对于 VR 领域的布局还包括多媒体以及一些社交向的体验内容,在 GREE 之后,想必有很多日本厂商在快马加鞭紧张追赶了,VR 手游距离我们确实不远了。
乐鱼游戏携手麒麟狗发军事手游 看好VR市场已投资
11月11日消息,乐鱼游戏与EA旗下手游发行商麒麟狗今日在天津召开发布会。天津市及滨海高新区相关领导、麒麟狗全球总裁等嘉宾出席本次发布会,乐鱼游戏与麒麟狗在会上宣布本月将在全球同步发行手游《王牌中队》。乐鱼游戏方面表示产品定位于直升机空战手游细分市场,立项时确定该类型为较有前景品类,开发过程历时18个月。
麒麟狗全球总裁EdRumley表示中国地区开发手游发展迅猛,市场占比从5%已经升至50%。麒麟狗此前曾发行割绳子、愤怒的小鸟等300多款游戏,目前在国内也有相关部门,未来将协助国内开发商发行游戏产品。此次与乐鱼游戏的第二次合作不仅是满足对方发行需求,同时还在产品开发及发行过程中上实现双方的互补,游戏将于11月19日登陆AppStore商城。
乐鱼游戏CEO苏震提出非常看好VR行业,并已就此投资该市场。未来将陆续推出体育题材、MOBA类等细分市场四款产品,其中MOBA类产品已开始立项。
麒麟狗入华还是今年的事情,然而已经有了很多动作。作为EA旗下一家极度看好中国市场的世界级发行商,曾经多次看好并发行很多重量级产品,它的一举一动也值得关注。
Apple Music已登陆谷歌应用商店 用户评论两极分化
苹果公司今日正式在谷歌应用商店(Google Play Store)上推出Apple Music苹果音乐应用。Apple Music是苹果公司在今年6月推出的流媒体音乐服务,它内置于iOS系统及OS X系统当中,在上线之初,Mac、iPhone、iPad和Apple Watch用户可以使用,同时pc上的iTunes用户也可以使用。
Apple Music单月收费9.99美元,家庭用户(最多6人)收费14.99美元;在中国价格更低廉,个人用户仅10元人民币,家庭用户15元。Android用户目前已经可在Google Play上下载此应用,同样享受Apple Music三个月的免费试用期。
此外Apple Music在Google Play商店的评分仅为3.2分,但它的热度很高,不到一天的时间已经有3800多条评价;另外它的评分统计看起来很极端:要么1星,要么5星。
如今苹果在竞争对手的平台上推出自己的音乐应用,希望争取安卓的这些用户,达到“人人都用苹果的产品”,只是反响似乎并不那么尽如人意,看来信仰并不是果粉一家独有的。尤其是如果到了中国,付费使用的音乐应用真的会有人用吗?