鲜血与雷鸣传统战争策略游戏《诸王战歌》评测
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时间:2015-11-12 编辑:大叔 来源:游戏客栈

 
  手游的迅猛发展带动快餐类产品的蔓延,节奏越来越快,规则越发简单,成为吸引玩家的二大法宝。最近,有一款名为《诸王战歌》的手游新作反其道而行,注重智力的比拼和内容的积淀,力图回归慢节奏的传统方式,为略显浮躁的市场注入一股清新。这款游戏由福建游龙发行,宣称全球同服对战,其国服版已于近期上线。大叔也第一时间拿到了这款游戏的测试版,具体有怎样的表现,请看详细。

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  基本玩法
  如厂家宣传,这是一款结合RPG游戏魔幻养成玩法的策略战争游戏。不过和传统三国类的SLG不同,游戏没有明确的闯关推图部分,raid与战斗发生在一张庞大的随机世界地图上,玩家可以自由的选择作战内容。游戏十分注重运营发展,融合了城市建造和商业模拟玩法,再加上一张魔幻的外衣,各种中世纪元素,非常地类似一些老派的西式页游……

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  画面音乐
  游戏呈现了浓烈的中世纪风格,美术上走的是西方魔幻路线,并加入了不少魔兽元素。背景交响乐恢弘大气,展现了历史的厚重和战斗的激烈。细节上,主界面以动态画面表现,可以看到巡逻的士兵,忙碌的农夫,炊烟袅袅的小屋等,一派繁荣的景象。而缺点上,大叔认为:战斗表现稍显不足,特效不太犀利,还有主界面功能菜单分布稍显凌乱拥挤。

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  故事剧情
  《诸王战歌》并没有明确的主线和背景故事,而是由分布极为广泛的各种任务和成就组成,完成各种目标做大做强就是这款游戏的核心。

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  游戏系统
  游戏主要内容可分为战略、培养、战斗三部分。战略部分,建造升级各种设施,发展和搜集资源,包括石头、木头、铁、银币、粮食五大基本资源。培养部分,包括英雄的培养,升级和加天赋,装备的追求;士兵的升级和招募,发展科技树,解锁更强力的兵种等。战斗部分,包括大地图抢资源,攻打其他玩家的城池,raid野怪等,目标是获得各种道具以及最重要的成就感。游戏自带强力内挂,“时间就是金钱”成为绝对真理,表现为各种指令自带固定的冷却时间,需要消耗金币来消除或缩减。游戏中没有元宝而只有金币的设定,意味购买的统一;同时游戏也没有体力一项,因为限制玩家的主要是时间,所以并不会出现“刷子”。游戏的金币至为关键,前期的发展需要研究和规划,保持适当的节奏才能高效进行。

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  系统方面,因为是测试版,玩家注册登录之后自动分配数字ID,全球同服什么的貌似还无法体验,联盟之类也不知道什么原因各种搜索不能。游戏运行过程出了一些问题,出现了数据回档,还有,感觉主城和野外地图切换有点慢,希望能改进。

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  英雄系统方面,英雄职业有三种,军团长可以出征作战,直接影响部队实力;市政官能够提升市政经济和资源生产能力,不能参战,属于后勤人员;守备官可以保卫城镇,属于守备人员。玩家最多可控5个英雄,职业可自由切换,升级之后增加属性天赋点,不同职业的天赋树固定。特色内容有英雄的处决和重生:战斗失败一方的英雄蹲苦牢,除非在期限内实施营救,否者只有在处决之后英雄才能在墓地重生使用,像大叔的野蛮人就是卡了好久才能洗心革面的说,总之,处决和重生系统给游戏的战斗增加了很多变数。

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  任务和奖励方面,囊括成就任务,限时任务,推荐任务,定时领奖,邮件领奖,其他杂七杂八的奖励等等。总之,游戏设计者绝对是费劲脑筋,保证在前期不会出现让玩家玩不下去。这次的测试版,活动方面的内容暂未开放,正式上线值得期待。

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  操作手感
  游戏整体感觉是策略极高,战斗表现一般。战斗的话,首先是行军速度比较慢,加速消耗的资源过多,打起来也是草草了事,还比较担心可能的加速外挂问题。另外,战备也略显繁琐,重复操作多了一点。不过,游戏的策略元素过硬,不仅是发展策略,还包括战斗方的兵种配合,英雄选择,进攻顺序等等。这里大叔在试玩过程犯了一个错误,行军过程都是有时间差的,战斗结果邮件会提前,所以有时候你发现家里没兵了其实是队伍没返回,切莫一通狂造。

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  总结
  《诸王战歌》登录国服是西式SLG手游在国内市场的一次尝试,主打的慢节奏的PVP玩法也是不多见的。虽然这是评测的不是正式版,但展现了很多积极内容。游戏整体的策略性偏“硬”,但一些内容如魔兽元素的加入将更加亲民。如果你想要新鲜尝试,或者是一个能够静下心来仔细品味的人,一定要试试这款游戏了。

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