游戏客栈今日报道(2015.11.17)随着国内移动游戏针对海外市场的产品越来越多,一个问题也摆在了我们的面前。做海外市场运营的游戏,它们的初期内测是怎么做的? 在游戏陀螺制作人群里的交流时,智研香港的Michael Sze分享了他的一些经验。
测试时的注意事项:
在海外,只有少量的人会直接下载APK包。所以不建议像国内运营时,直接发APK链接或是QR code,因为很难有效果。建议用正式的商店下载地址。
另外,破解版的苹果手机数量很少。人们只相信 iTune and Google Paly Download Apps。正式来说,没有第三方分发平台,只有推量宣传渠道。
测试平台选择
如果是选择Google Play ,可以在谷歌后台提交APP测试版申请,与正式提交游戏差不多,只玩家不能搜索到。但会有正式的下载链接,用户可以通过地址下载。这个时候,通过与海外的社交网站或论坛等合作,做小范围的内测使用。至于测试范围的大小,可以自己把控,普遍规模在500-1000人左右。Google Play的包体上传后,一般2-3小时就可以通过并可以更新下载。
iOS则要是情况来定,会存在审核不通过的风险,并且更新比较慢,不能及时的更新包体。
海外也有iOS越狱渠道存在,但充值玩家很少,如果用系统等稳定性测试可以。海外有些人在用cydia.
所以海外运营如果是系统测试一般会用Google Play,到数据测试的时候,才会走iOS,具体需要开发者视情况来定。详细内容可以查看开发者帮助文档查看。
做Google Play测试,可以参考此篇了解具体流程:
https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/3131213?hl=zh-HK
测试地区选择
要做真实数据测试,可以选择小范围地区。
如果做东南亚市场,比较推荐选择在澳门做测试。华洋夹杂。而且游戏群体不大,1000下载基本可以排名第一。可以调整好数据,再向外扩展。
如果是选择其他量大的地区,需要测试好云端服务器的稳定性。特别是港台两个地区,社交网络发达,玩家会二十四小时,在游戏官方的社交网络或玩家群中,公开查询及投诉,客服的处事方式及言论,会直接影响著所有玩家对游戏的观感。所以,客服的能力不容易忽视。