游戏客栈今日报道(2015.11.17)近日,日本IGNIS公司在东京都内召开2015年9月期财报说明会,销售额为24.19亿日元(同比去年同期增长18.1%),营业损益为赤字,亏损达3800万日元(去年同期为5.61亿日元的黑字),经常损益同样是赤字,为1.48亿日元(去年同期为5.45亿日元的黑字),最终损益为3.06亿日元,整体成赤字状态(去年同期是3.90亿日元的黑字)。
其中,第4四半期的财报是,销售额为12.99亿日元(同比去年同期增长76.1%),营业利益为2.74亿日元(同比 29.9%),经常利益为2.47亿日元(同比增长23%),最终利益1.36亿日元(同比增长15.1%)。第4四半期相比前四半期销售额增长明显,各项利益都转为黑字。
2015年9月期总括
1. 社交手游《我与龙》运营良好,销售额及损益都超过通期预想(修正后预想)
2. 2016年9月期,进一步强化运营体制,努力增加收益性
IGNIS公司社长
社交手游相比前年同期增长达10.3倍,销售额更是增长76.1%,达12.99亿日元,《我与龙》的销售额暴增936.0%达11.09亿日元。相反,免费手游的销售额却减少70.3%,为1.83亿日元。
2015年9月期第4四半期(2015年7月~9月)财报明细,社交游戏销售额增长达10倍!
伴随销售额的扩大,营业利润也增长了29.9%,为2.74亿日元。《我与龙》销量的增长,相应的,支付给APPLE与Google等平台运营者的费用也增加,广告宣传费也同样加大!但《我与龙》近期备受关注,下载量破200万,收益区域一个稳定状态。
经费主要增加在《我与龙》的广告宣传费及各平台的相关费用
此外,《我与龙》11月10日在中国台湾、中国香港、中国澳门等区域发售一周后,获得了不错的成绩和反响。台湾APP Store的排行榜上,该作进入了TOP20!对于今后的作品开发,社长表示,不会随意的增加开发线,会一个个开发作品,并且运用《我与龙》的运营经验来挑战今后的新作品!
最后,IGNIS公布的2016年9月期通期财报预想,目前只公布了销售额为35亿日元(同比增长44.7),利润部分没有公开。
2016年9月期注力点