游戏客栈今日报道(2015.11.18)荷兰市场研究公司Newzoo在今天发布了一份标题为《关于高付费用户,你不知道的四件事》的报告。在这份报告中Newzoo指出,目前在全球范围内,月均游戏消费超过25美元以上的用户为4930万,占全体手游用户的2.8%,其中这些用户在美国市场占比最高,达到了4.8%,这些重度付费玩家同时也会在主机、PC等传统游戏平台发生付费行为。
据报告显示,这其中有67%的手游重度付费用户为男性,平均年龄为21-35岁之间。“游戏行业对移动平台的重度付费玩家存在很多误解。实际上,他们有可能与其他传统平台的核心玩家是同一批人”,报告中指出,重度付费用户们会在不同平台发生重度付费行为,其中有71%的玩家会在主机上“大手大脚”的花钱,69%的玩家会在电脑游戏上“挥金如土”。这与普通移动游戏玩家形成鲜明对比——会在主机以及电脑游戏方面投资的用户仅分别占比11%以及8%。
除游戏消费习惯,Newzoo还对这类用户进行了更加深入的调查。Newzoo表示,重度付费用户的娱乐涉猎面相当广泛,平时除了玩游戏,他们会花费大量时间在“脸书”、Twitch以及“油管”上观看游戏视频,这相比手游用户平均数来说要高很多。此外,他们同样也很热爱音乐平台Spotify以及在线影片租赁提供商Netflix这类服务平台。
此外,Newzoo还在报告中表示,游戏营销人员必须意识到,公司产品的目标用户实际上会在不同平台发生付费行为这一点,“通过官方Twitch渠道,Bethesda宣布推出《辐射:避难所》的消息触达了全球数百万受众,而游戏本身也迅速跻身美国畅销应用榜前十名,实现数百万美元的收入。Bethesda的市场战略表明,主机和移动游戏之间的差距并不像人们想象中那么大,甚至可能根本不存在。”Newzoo在报告中表示,游戏发行商Bethesda在今年E3期间推出《辐射:避难所》就是在这一战略思维指导下的精明之举。