《惊梦》——梦短梦长俱是梦,年来年去是何年
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时间:2015-11-19 编辑: 来源:蜜蜂网

  游戏客栈今日报道(2015.11.19)“牡丹亭中梦回百转,红氍毹上耆旧生辉”,400多年前明代曲家汤显祖写下昆剧《牡丹亭》,以流转迤逦之姿,缠倦伤情之态为世人所传唱至今仍旧不衰,这期间经由数代昆曲艺人的传承与打磨,使之成为了昆剧舞台上的经典剧目,从而千古流芳。

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  谈起昆曲《牡丹亭》,不关注戏曲的人可能并不熟悉,但若说起《游园》《惊梦》这两个名字,我想多数人应该都有所耳闻。

  《牡丹亭》也叫《牡丹亭还魂记》,主要讲述南安太守杜宝之女杜丽娘游园小憩,于梦中幽会书生柳梦梅,醒后相思成疾而亡。若干年后,梦梅赶考途中拾得丽娘画像,发现正是牵挂多年的梦中佳人,在丽娘的嘱咐下梦梅为其掘墓开棺,至此丽娘因情而死又为情而活,才子佳人也得以成全。

  而作为整部戏中最为经典的两折,《游园》与《惊梦》正是交代杜丽娘伤春、寻春,和柳梦梅二人于梦中相会的桥段,尤为具有代表性。

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  《红楼梦》里黛玉姑娘曾叹言:戏里也有好文章。《牡丹亭》最初从话本小说改编为昆剧曲目,近年来又作为影视剧被搬上萤幕,但与游戏却未曾有过交集,且纵观目前的移动游戏市场来看,以国内传统戏剧作为题材的作品更是寥寥无几。

  今年10月中旬,解密游戏《惊梦》登录App Store,这是网易旗下游戏开发者帐号NetEase Games继《花语月》之后发布的第二款独立产品,在原有文学作品的背景下,《惊梦》带着恰如其分的戏剧味道,轻易就将自己与别人区分开来。与此同时,人们也重新审视起传统戏剧题材在游戏领域中的可塑性。

  从命名便可以看出,《惊梦》的基本剧情架构源自于《牡丹亭》,在这一基础上又将《庄生梦蝶》里“不知周之梦为蝴蝶与,蝴蝶之梦为周与?”的寓意引入。选材角度在国产游戏中已可以说是独特,但也正因如此,使得《惊梦》在还未进行推广时便得到了一众喜爱古典文学玩家的关注,同时也让更多此前并不了解原作《牡丹亭》的年轻人对此产生了一定的兴趣。

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  一笔画玩法中 每个停顿皆是一副场景

  一款解谜游戏需要有一个核心机制,来塑造整个游戏的核心体验乃至视觉表现。基于要与选材贴合的制作理念,《惊梦》的制作团队最终将游戏的核心玩法定义为“颜色”,玩家在游戏中通过提示拾取目前场景中的一种颜色,随后和与之呼应的场景互动,以此来完成一次解密并推动剧情发展,通过“取色”与“着色”来表达对《牡丹亭》这一故事背景的诠释。

  除此之外,游戏中还设计了一些诸如七巧板、猜字谜、绘画等与主题相契合的玩法来丰富剧情体验。值得一提的是,游戏里面很多解谜都需要配合诗词,章节的说明诗句基本都是摘自《牡丹亭》原文,而另外用以提示玩家的诗词旁白则是团队的原创。

  从梦中定情,到阴阳相隔,最后两位主人公又以大团圆的方式作为结局,《牡丹亭》原本就是一个十分梦幻的爱情故事。《惊梦》为了营造出这一似梦非真的主题氛围,刻意将原有的一些重要节点进行重新排序,并融入了自己的解读。游戏中使用弱引导的方式,也并不点明剧情,亦真亦幻,似梦非梦,主角两人似是梦外人又好似皆为梦中人,这恰好符合影视作品中常见的“开放式结局”处理手法。如何理解将完全取决于玩家自己的看法,一定程度上反而可以加深印象。

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  《惊梦》与此前的《花语月》均出自网易游戏学院2014届MINI项目的新人MINI项目,初见这两款游戏,不少人惊讶之余甚至有些不敢相信这是网易所出,两款作品均为免费无内购无广告,并且在几乎在没有任何推广资源的情况下,获得了苹果官方的推荐,一时间成为为人所津津乐道的小品级游戏。

  虽然如今《花语月》及《惊梦》的余热已渐渐退去,但透过这两款作品的成功,我们可以看到的是正处于成长中的国内中产手游玩家,以及他们对高品质手游的强烈需求。

  今年5月网易提出了“我们都是游戏热爱者”的游戏定位,表示着网易想要深化游戏品牌的理念,《花语月》和《惊梦》的推出,更是表明了网易与对于Mini项目的重视,以及和想从千篇一律的游戏市场中另辟新径的决心。尽管这两款游戏的可玩度较低,但在网易自身影响力的前提下,对于其他厂商,甚至目前整个国内手游环境来说,这两款游戏的成功都将起到一个促进作用,或者说,这将成为国内游戏产业一个好的开端。而对于Mini项目,网易以培育公司新人完整的项目经验为切入点,却捕获了独立游戏正值良辰美时的意外收获。

  根据2014年网易Mini项目的官方网站资料显示,2014年网易Mini项目共计259位新人组成以四个职业划分的33个团队,《惊梦》之后,网易还有包括《好多鱼》《蹦哒西游》《Paradise Lost》等孵化项目将上线。


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