DEF2015今日开幕,行业大咖共话泛娱乐新态势发展
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时间:2015-11-20 编辑: 来源:蜜蜂网

  游戏客栈今日报道(2015.11.20)中国(成都)数字娱乐节(Digital Entertainment Festival简称:DEF2015)于今日在成都东郊记忆举行开幕盛典。国际行业大咖、影音漫游各界人才齐聚,共话泛娱乐新态势下的数娱发展。11月20日全天,将陆续开放GMGDC—领袖峰会、GMGDC—海外游戏专场、GMGDC—国际商务精准对接会、GMGDC—数字娱乐行业招聘会、独立音乐嘉年华—小旭音乐专场以及CEO约跑等数个官方活动。

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  GMGC创始人兼秘书长宋炜首先上台发表致辞,他表示,“所有的转型都是顺应时代的需求,今年我们看到很多产业都在和游戏结合:电影和游戏,综艺节目和游戏等等。我们觉得是时候去重点推出与游戏相关的音乐、电影、动漫内容了。他认为泛娱乐是产业横、纵向的结合,是产业融合发展的趋势,也是移动互联网+带来的变革。

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  成华区人民政府副区长沈翔表达了对DEF大会的祝福:成华区拥有西部一流的理工科高校电子科技大学、成都理工大学,以及电子数码领域有着浓厚底蕴的四院三师,随着成渝经济区、天府新区国家级新区的建设,成华区正在建设环电子科技大学知识经济圈,互联网创意园,以及融创汇等高新科技孵化器,实现由传统老工业基地向宜居宜商宜业的新区涅槃。东郊记忆是成都市既宽窄巷子、锦里之后的第三张旅游文化名片。

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  著名动画片导演、编剧、连载漫画家黄伟明发表了“一个影响世界的动画IP成长过程”主题演讲。他认为一个IP的更大价值不在游戏或者播放收入上,而是在广阔的衍生产品市场里。但是衍生产品的变现链条时间是非常长的,游戏成为目前比较合适的变现方式。动漫公司并购收购上市动作频繁,奥飞动漫是第一家上市的动画公司,这已经成为一种趋势。要做好动画,首先就要学会讲好一个故事,同样的题材不同的导演做出的动画不一样,讲出的故事也会不一样。播出平台决定了内容方向,包括分镜配音等等每一步都非常重要,这也就决定了为什么动画IP难以成功。创意才是一部动画的灵魂,专业技能可以培训可以练习。最后,他呼吁大家一起为中国动漫加油。

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  谷歌游戏合作关系全球主管Sergio Salvador发表了“用户为王,变现不要跟着感觉走”的主题演讲。他表示谷歌在过去十年里看到了全球移动游戏产业的巨变,预计在2017年全球移动游戏总收入能够达到两千亿,游戏的开发商和发行商需要更多的创新才能增加整个领域的收入。谷歌给大家提供了一个智能化的变现平台,其中有多种工具可以扩展业务实现快速规模化,帮助分析用户市场找到目标用户群,以及分析用户的需求做出更加智能化的决策。

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  天神娱乐董事长朱晔分享了“当今互联网思维与巴菲特午餐分享”。他在与巴菲特午餐过程中收获7点经验:

  1.我不会炒股,您教教我。巴菲特说,我也不会炒股,我只会看企业的财报。

  2.Cash is king or 价值投资?巴菲特说,遵循自己价值投资的理念,你觉得企业的价值值得买,那就埋入。

  3.对小孩教育的看法?巴菲特说,给他1美元,看他是怎么分配。

  4.合伙人在一起最重要的是什么?投资失败了之后再也不提,相信别人有自己的能力。

  5.怎样看企业管理者?你去看这个人,是为了钱,还是热爱这个事情。

  6.怎样看中国人?中国人是生意人,我也是生意人。

  7.做事情和什么人在一起比较好?比自己优秀的人。

  最后,朱晔对创业者推荐了两本书,《精益创业》和《颠覆式思维》,据他所称,莉莉丝以及SuperCell的产品研发都有用到《精益创业》的思维。

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  腾讯游戏制作人李新平发表了“如何在精品游戏中实现用户获取”的主题演讲。他表示,其实很多人认为腾讯做游戏很简单,因为不用操太多心,不用管运维,不用管服务器,也不用管平台和用户。其实进入2.0,我们会基于用户调研和切片层层推荐,首先做市场调研,然后又战略布局,项目摸底,切片调研以及由内向外进行推广。可以说现在腾讯人做游戏很少一拍脑袋了,不管是立项还是怎样都是一级级调研的。

  与此同时,他分享了腾讯手Q平台《热血传奇》的成功经验。首先第一步是定义用户群,用户挖掘除了调研之外就是贴标签定义,当时得出的结果是传奇历史用户在1600万左右,类传奇用户更多。然后是用户触达,会尝试投放各种公众号,然后做各种头像,然后测试响应程度,然后确定大规模的时候找什么触点。6月5日定位用户,核心用户,频率用户,高潜用户。6月12日针对不同用户对资源的响应度、分包投放的预约测试情况,每个切片大概5千到1万人。6月25日开始大量推广。腾讯内部做游戏都是按照这个节奏在走。

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  247科技创始人兼CEO张晓非发表了“巨变在身边,拥抱Windows10蓝海”的主题演讲。他表示247在Windows10的生态里边耕耘了将近两年半,因为中国的投资人并不看好微软,247一路走得很辛苦。其实如果把整个用户群体看成一片疆域,Windows10新的增长在未来三年可能会扩大这个疆域,它与现在流行的安卓和IOS是没有任何冲突的。

  A轮之后247已经逐渐成熟起来,包括体制方面已经向正规军转变。明年我们会迎合整个趋势,安卓生态、IOS生态,会有上百万款应用,会向Windows10生态迁徙。在未来,全球将有80亿的Windows商店请求,会有超过千台服务器部署在全球。247刚刚过了A轮,在十个月之内还会进行更大的外币融资,可能会超过2亿美金。

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  芒果互娱副总裁吴杰发表了“2016新IP新玩法新机遇”的主题演讲。他表示在2016年芒果互娱成立了精英网开始布局互联网领域。芒果互娱的优势是拥有湖南卫视的综合性的资源,包括作为湖南卫视芒果生态圈里的一员,拥有芒果影视、快乐购、金鹰卡通、湖南卫视等,芒果互娱在芒果生态里发展态势非常棒。

  一般游戏企业投放广告的时候,如果不是IP游戏只是自己生产的游戏,实际通过电视平台获取的用户比在其他互联网渠道投放广告获取用户的成本更低。通过《爸爸去哪儿》项目数据分析,在有电视宣传的时候,它的数据统计的流量变化是非常明显的,一般是2-3倍,一旦出现了电视宣传,下载量直接被拉高至累计总量3亿,这是电视加游戏的获取户的方式。

  芒果互娱旗下有很多IP资源,正在进行泛娱乐化的尝试,用游戏IP反哺影视行业。比如《逃走中》被制作为《全员加速中》这个综艺节目。现在很多电视台把IP成本拉的很高,这在一定程度上把开发者拒之门外,芒果互娱希望扶持开发者,并不是简单的消费IP,希望通过好的产品为广大观众提供新的娱乐体验。目前AR、VR等新技术开拓新的游戏市场,我通过市场调查和研究以后VR、AR技术上领先但是内容匮乏,很多好的综艺IP不一定做游戏,也可以做应用,奇妙的朋友魔幻学院的AR产品已经开发完毕,预计很快会上市。


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