游戏客栈今日报道(2015.11.23)DEF2015中国(成都)数字娱乐节进行到第二天,在主会场举办了2015全球移动游戏CEO年会落户昆山仪式。昆山市常委、昆山花桥经济开发区管委会主任杨军,GMGC创始人兼秘书长宋炜等参与了仪式并发表致辞。
杨军表示,江苏昆山花桥华侨国际商务城与中投中财等企业共同设立了20亿的游戏产业基金,落户花桥的游戏企业将会获得游戏产业基金在公司治理、产品研发、发行支持、平台资源等全面的专业指导和服务。同时江苏昆山为支持现代文化等现代服务业的发展,专门制定了转型升级、创新发展六年行动计划,每年投入不少于20亿元支持产业转型升级创新发展。
精品为王,产品才能带动泛娱乐
天拓游戏副总李伟明带来了“‘刀锋’的打磨:择优而选立体发行”主题演讲。他表示“刀锋”是指近期将上线的产品《刀锋无双》。“择优”是指在前期通过确立运营团队来建立缓冲机制——没有最好的只有最适合的。通过对产品的理解分析,通过对市场的定位和初期的理解,再深入跟渠道结合产品类型沟通、反馈,最后确定哪一个运营团队对产品和市场用户需求的理解程度是最贴合的。“立体发行”是指基于前期对产品打磨的阶段,运营和客服相关人员已经对产品有了非常深刻的认知,紧接着以产品为核心,通过玩家的反馈,基于用户的反馈体验,结合数据还有运营的主观推动进行整合分析,进而推动分发和运营策略。
接下来天拓游戏会以精品为主导,产品为王,希望通过产品带动结合更多有效的跨界合作。
资本将向泛娱乐产业倾斜
DataEye CEO汪祥斌在会上进行了主题为《泛娱乐产业发展现状与趋势分析》的演讲。从整个泛娱乐构成,包括游戏、影视、动漫、文学等各细分领域分享数据。他认为2015年其实是一个节点,今年之后资本对于游戏的关注度会持续下降,转而向泛娱乐产业扩散,包括影视、小说等等领域。目前市面上使用IP的网游占总数48%,其中只有7%是经过正版授权的。
从08年到15年,整个游戏市场发生了翻天覆地的变化,过亿的票房在中国已经不是稀奇的事了,其实影视市场的价值要远大于游戏和动漫。
全球将有60亿移动用户,游戏商应抓紧全球化进程
Affle CEO Anui Khanna Sohum发表了主题为《全球本土化—以全球视角打造并优化本地市场》的演讲。他表示,APP获得收入中超过50%非本地收入,中国的开发商绝大多数收入都是从海外获得的,这个情况在全球是普遍存在的。现在全球有超过20亿移动手机用户,到2020年会超过60亿,所以游戏开发商需要抓住这个机会进行全球化。
APP开发商实现真正全球本土化需要遵循四个策略:1.为全球用户打造一款APP;通过美术设计及关注本土用户习惯等方面,实现对目标用户深度理解。2.要了解每一个国家在IP使用方面的差异性,并关注每个市场的定价,包括流量的类型、流量的来源等。3.尝试建立集中式用户分析平台,对用户特征进行智能化的分析。4.制定营销策略,并对用户行为进行智能化分析。
网文在泛娱乐化中最能体现IP价值
离火文化执行董事、起点中文网白金作家跳舞分享了从作家到游戏制作人的转型历程。
他认为泛娱乐化合作将对网文行业的发展能起到推动和促进作用,以自己的小说作品为例,在网站正版的阅读人次是3800万,不过并没有途径可以将影响力变现或拓展到其他领域。伴随泛娱乐化概念的普及,网文在改编电影、游戏的同时提升相对影响力,能最大化体现IP的价值。
在谈到年轻一代用户时他表示,95后和00后是现在比较主要的读者用户,但并没有占绝大多数。数据统计显示,70、80后仍是部分网文作品的用户主要群体,作品往往吸引相对年龄段的用户,而非绝对用户。对于年轻读者而言,他们更喜欢快节奏、新鲜性和具备刺激元素的作品,网络文学在逐渐走向碎片化、年轻化后才更适合现在年轻群体的青睐。