Google Play去年90%应用下载量低于5万次
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时间:2015-11-24 编辑: 来源:蜜蜂网

  游戏客栈今日报道(2015.11.24)

  Google Play去年90%应用下载量低于5万次

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  据App Annie前不久发布的数据显示,Google Play第三季度的下载总量比iOS多了80%。不过,据最近Pew Research Center发布的一份报告显示,Google Play商店里的大多数应用安装量都非常少。该报告分析了2014年谷歌安卓操作系统中超过100万个应用,数据显示,绝大多数的应用下载量集中在少数几款应用中,比如下载量超过10亿次的全部是谷歌自己旗下的4款应用。

  该报告的安装数据显示了Google Play商店的不平衡,对于开发者们来说,在安卓系统推广新应用已经变得日益困难,接近一半(47%)的应用在调研期间的总安装量低于500次,超过90%的应用安装量低于5万次。同时,少数曝光量较高的应用则攫取了大量的用户。在2014年期间,四款应用的下载量在10-50亿次之间,分别是Google Maps、Gmail、Google Play Services和YouTube,都是谷歌自家的产品。

  需要注意的是,这些应用都是预装在Android设备上的,Facebook、Google Play Books、Google+、Google Search、Google Text-toSpeech、Google Street View以及WhatsApp等应用的下载量介于5-10亿次之间。

  SCLA将对奥特曼系列等69部总代理作品进行IP维权

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  近日,国内最大的日本动漫IP总代理企业:上海新创华文化发展有限公司(以下简称SCLA)宣布将对旗下多款IP产品开展维权行动。

  据悉,此次维权IP产品包括《奥特曼系列》、《初音未来》、《樱桃小丸子》、《名侦探柯南》、《犬夜叉》、《新世纪福音战士》、《茶犬》等69部总代理作品。

  此前国务院办公厅下发了关于加强互联网领域侵权假冒行为的治理意见,称开展打击网络侵权盗版专项行动,强化对网络文学、音乐、影视、游戏、动漫、软件及含有著作权的标准类作品等重点领域的监测监管。

  政策的发布给版权持有者增加了信心,这也是SCLA为什么要选在这个时候加大力度打击盗版的主要原因。结合SCLA本身IP的持有数量,预计这将会是目前国内手游行业最大的一次维权动作。

  Facebook将启用100千兆交换机 为VR铺路

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  Facebook目前平均每天有超过10亿的活跃用户,用户之间每天都有大量的图片、视频等数据在传输,并分享到世界各地。但这两年由于网络流量剧增,原本40千兆的交换机也不再有明显的优势,因此Facebook目前将开始部署100千兆的交换机,但启用日期目前尚不清楚。

  虽然大部分流量都是在Facebook自家数据中心的交换机中交换,但是也在随“高带宽”需求的网络内容在扩增。这些内容包括高清图片、大容量视频以及Facebook最近推出的360度视频。新交换机由Facebook自己设计研发,拥有32个100G的端口,每秒传输数据高达3.2T,新交换机启用后,Facebook上的图片、视频及360度视频将会变得更流畅。

  收购Oculus VR后,Facebook开始积极地探索制作虚拟现实内容,Facebook CEO 扎克伯格曾表示未来将会在用户的信息流中支持多种形式的虚拟现实内容,而面对在线虚拟现实内容需要更大的网络带宽的需求,Facebook的100千兆交换机也正好解决了服务器端的大容量数据传输瓶颈之一。

  Ofcom:34%英国儿童常使用移动设备玩游戏

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  英国电信监管机构Ofcom近日发布了一份关于英国儿童媒体消费习惯的报告。据报告结果显示,使用移动设备玩游戏的英国儿童数量持续增长,但移动游戏内购设定(IAP)令儿童的家长们普遍感到担忧。

  报告称在2005年,84%年龄介于8-11周岁的英国儿童,以及85%年龄介于12-15周岁的英国儿童经常使用主机玩游戏——但在Ofcom的最新报告中,这两项数据分别下降至71%和68%。与此同时,英国儿童使用移动设备的频度和时长都有明显上升。

  Ofcom表示,2015年34%年龄介于5-15周岁的英国儿童经常使用平板电脑玩游戏,比2014年的30%有所上升;28%年龄介于5-15周岁的英国儿童经常使用任天堂3DS等掌持式游戏机玩游戏,2014年数据为39%。

  值得注意的是,在参与Ofcom调查问卷填写的英国儿童家长中,相当比例的家长担心移动游戏会对孩子造成压力。在孩子年龄介于5-15周岁的受访家长中,24%对游戏内广告感到担忧,21%担心移动游戏会刺激自己的孩子购买内购道具。


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