SDK普及课:国外的移动游戏为何需要100个SDK
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时间:2015-11-24 编辑: 来源:蜜蜂网

  游戏客栈今日报道(2015.11.24)当开发你的游戏时,有很多工具、第三方和支持公司你需要考虑。这是一个关于它们是谁以及它们做什么的简单的介绍。不幸的是,它们中的许多都是带着自家的SDK(Software Development Kits软件开发工具)而来,而你需要把它们放进你的游戏里。

  让我们先从平台SDK讲起。iOS,安卓,Windows,Steam以及其他平台都有它们自己的一套处理方式。那些游戏中心内有着社交有关的丰富资源,应用内置购物的付费系统,以及通向它们独特硬件特色的一些途径——比如苹果手机的3D触摸技术。它们中的许多都是强制性的,一些则是你与平台主人打好交道的好方法——当然你也很乐意这么去做。

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  充分利用的广告

  接下来要说广告网络。它们非常多,它们既可以用来宣传你的游戏,也可以在你的游戏里推广其他事物。也就是说你需要整合广告网络,当你想要花钱投放广告以及当你想要从广告中赚钱时。在这两种情况下,你会需要几个互相竞争的广告网络商。

  当你花钱在广告上时,一旦广告开始播放,你希望能够追踪通过广告网络你得到了多少流量,以及客户的行为。为了这个目的,你需要追踪型SDK比如Fiksu, AppsFlyer 或Adjust。

  另一方面,如果你想从广告中赚钱,你也有一个相关的问题——哪一个广告网络会付给你最多,并且能够填补你游戏所产生的所有广告请求?为了这个,你需要通过中介有一个所谓“瀑布流”的方式。你首先为一个广告位问最高的竞标,如果他们没有,那么问出价第二高的人,然后第三个,以此类推,顺着这条线往下。

  最高出价者将不断变化,也取决于玩家所在的国家地区。它会为你做一些这方面的优化来获取报酬。一些广告网络,比如Heyzap 和 Google,在他们的广告之外也提供这样的中介服务。

  然后呢?

  接下来,你想知道你的玩家们在游戏中的行为。为此,有一些分析解决方案比如GameAnalytics, Omniata和deltaDNA。你可以在这里对它们有一个大致的了解:一些测试工具,比如神话般的PlayTestCloud,也有他们自己的SDK。

  然后你需要整合社交网络让玩家们邀请他们的朋友进入游戏,让你的游戏更加病毒式地传播。Facebook, Twitter, Instagram以及其他社交平台都在此类当中。

  其他的则允许你的玩家们对游戏进行录像,上传给其他人看。Unity Ads就是这些服务当中的一个。最后,如果你发现有太多的社交网络继承,你可以使用GetSocial把它们集成在一个包上。

  更多钱?更多SDK

  SDK的世界新加入的一些同伴则有一些其他各种创新的方式赚取,而不再是通过内购或者广告。

  比如,有让孩子问他们的父母(或者爷爷奶奶)要游戏内充值礼物的SDK,有让玩家通过游戏里的成就获得现实里真实奖励的SDK,还有将你游戏内的钱与现实中的实际积分(比如航空公司)联系在一起的SDK。还有SDK让玩家们用真实的钱来竞猜谁在移动游戏里表现得更好,比如Gumbler, Skillz, CashPlay 等。

  最后,你可能需要一个发行商来做你游戏的市场推广。这也带来了他们自己的SDK。他们可能通过使用SDK来进行产品组合的交叉推广或者一些联网功能。

  我确定我忘记了一些非常重要的SDK,同时在你读这篇文章时也有很多新的SDK在被创作出来。试着思考哪些是你真正需要的,哪些是你可以放心无视的。


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