韩畅销榜第5的《疾风之刃》手机版将登陆国内,是否能续写成功?
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时间:2015-11-25 编辑: 来源:游戏陀螺

  游戏客栈今日报道(2015.11.25)11月25日,韩国厂商研发、腾讯代理的《疾风之刃》同名手游将登录腾讯游戏平台,正式开启公测。这款游戏在韩国获得畅销榜第5名,付费榜第1名的成绩,而这样成绩能否在国内复刻呢?

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  《疾风之刃》手机版是由funflow公司开发的一款3D MMOACT游戏,由同名端游IP所改编,游戏采用卡通渲染,画面感可以说是做到了极致,连招和打击感也都非常爽快,因此在韩国上线后很快就获得不错的表现,现在在韩国畅销榜第5名,付费榜第1名。游戏在韩国的表现引起了腾讯的注意,因此拿下这款游戏在国内的代理权。

  国内ACT手游市场无突出佳作出现,但并非土壤不行

  在今年的G-Star上,韩国手游不论是在品质上还是游戏性上都让人印象深刻,特别是动作类手游(具体可参见““秒杀”中国动作手游!大厂布局沙盒手游、VR游戏!2015韩国G-Star趋势看点”)。但是反观国内,浏览目前国内市场的ACT手游,我们不难发现,仅有几款游戏品质位于“金字塔尖”的经典大作能够满足玩家对高品质ACT手游的需求。只因ACT手游不同于其它类型的游戏,其在游戏玩法、打击感、场景动作设定等方面,拥有相较而言更高的标准,这无疑增加了研发难度,为ACT手游的开发设立了不低的门槛。“ACT手游是最难做的游戏”——这已是业内共识。

  如果简单的把这种现象的成因归罪于国内没有产生精品游戏的土壤,中国玩家购买力低下,不够“养活”好游戏,就未免太过偏颇了。以《疾风之刃》为例,海外版用户群体中有相当大一部分就是中国玩家,不仅反映出国内玩家对精品手游的迫切需求,更反驳了中国不存在精品游戏土壤的谬论。

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  从端游到手游:成熟的IP转化

  《疾风之刃》手机版不仅在韩国,在国内也已有不错的口碑和知名度,提到动作游戏,很多人第一时间想起的是《疾风之刃》这款端游。游戏以爽快打击为核心卖点,兼有漫画风格的明丽画面、操作流畅加上丰富的游戏玩法,深受动作游戏爱好者喜爱。至今为止,端游改编手游的成功作品不在少数,此次《疾风之刃》手游版的推出,或许也会聚集起一大批对游戏拥有情怀的玩家,而这也是端游IP最大的作用。

  如今手游发展势头正劲,超越端游成为第一大游戏市场只是时间问题。对各大游戏厂商而言,谁能吸引与日俱增的移动游戏用户群体,谁便能占领未来的市场,从而利于不败之地。在了解市场的基础上,在一定时机利用精品端游IP的影响力推出手机游戏,不仅是潮流所向,同时也满足了玩家对于精品手游的需求。

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  韩国精品+腾讯发行,是否能在国内复刻成功?

  从品质上来看,《疾风之刃》手机版是绝对不亚于国内同类型作品的,所以游戏质量应该不会成为其最大的阻力。重点在于运营。近年来,腾讯推出了很多手游,包括自研和发行的作品,当然不论是从研发还是从运营来看,腾讯的能力都是毋庸置疑的,现在畅销榜TOP10中就有5款是腾讯的,而且其天天系列和全民系列也是经久不衰,足以看出其运营能力。

  此外,加上《疾风之刃》这个IP本身的知名度,或许能让腾讯在ACT手游市场打响第一仗。如今国内ACT手游市场精品不多,缺乏新鲜血液的大环境下,《疾风之刃》手机版的横刀杀入或将为国内ACT手游市场带来一场不小的冲击。

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