2015年印度手游市场只有4.16亿美元,独立游戏《修剪艺术》获大奖
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时间:2015-11-26 编辑: 来源:手游那点事欣欣

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  游戏客栈今日报道(2015.11.26)为了方便广大读者了解每天游戏行业的最新消息,手游那点事推出“每日游报”栏目,整理及点评每天的游戏行业新闻,让大家三分钟看完每日游戏行业新闻,望小伙伴们持续关注并给出优化建议。

  每日游报(11月25日)

  1.印度手游市场2015年收入4.16亿美元 安卓占比超70%

  市场研究公司SuperData近日发布了一份关于印度游戏市场现状的报告。根据报告内容显示,2015年印度数字游戏市场收入规模预计将达到8.539亿美元,其中移动游戏占比高达49%,F2P网游和付费网游的市场份额分别为21%和7%,基于社交网络的游戏市场占比16%,数字主机和数字PC游戏则仅占2.7%和3.5%的份额。

  手游那点事点评:印度当前月活跃移动游戏玩家人数达到1.85亿,虽然用户整体基数庞大,但付费用户转化率和平均消费额度还处于一个较低的水平。看来阿三们在游戏这块的支出还是很少的,不过有趣的是,印度还没有出现像中国腾讯、网易公司那样在国内移动游戏市场占据垄断地位的大厂。

  2.Game Stop三季度营收129亿元 同比减4%

  游戏零售商Game Stop近日发布了公司在10月31日结束的财年季度财务报告。Game Stop在第三季度的销售收入为20.2亿美元,下滑了接近4个百分点,而净收益为5590万美元,下滑幅度不足1个百分点。

  手游那点事点评:Game Stop在第三季度中的财报成绩达到了公司此前预测的收入的下限,而下滑的主要原因是新的硬件平台与新的游戏软件销售的下滑。

  3.《扩散性百万亚瑟王》国服宣布明年1月停运

  11月25日,由盛大游戏代理的《扩散性百万亚瑟王》国服官方发布了停运公告,宣布计划于2016年1月25日11:00正式停止《扩散性百万亚瑟王》在中国大陆地区的运营,随后在2016年2月25日11:00时《扩散性百万亚瑟王》官方客服QQ群及客服邮箱服务也会正式停止。

  手游那点事点评:从2014年底开始,《扩散性百万亚瑟王》日服和韩服都相继停运,看来盛大在移动游戏这块的发行能力与网易的差距还是蛮大的。

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  4.Fiksu:10月份移动平台忠实用户获取成本4美元环比降3%

  移动应用分析公司Fiksu近日发布了最新一期Fiksu指数报告。根据报告结果显示,受苹果公司发售iPhone6S推动,在今年10月份,美国前200款热门免费iOS应用的日均总下载量达到790万次,环比增长23%,略高于去年同期。

  手游那点事点评:虽然下降了,但单个用户获取成本还是很高。

  5.《时代周刊》评出年度十佳游戏 独立手游《修剪艺术》登榜首

  《时代周刊》在其官网公布了2015年度十佳游戏,《修剪艺术》和《她的故事》两款手游进入前十,但近日高销量的《辐射4》并没有挤进TOP10的行列。

  手游那点事点评:由2个人的打造的《修剪艺术》是一款艺术解谜类型独立游戏,在免费游戏大行其道的时代,这款25元的游戏一个月内就售出了10万份,满满的正能量啊…

  6.咪咕游戏10月数据:射击题材为Top100收入第二,新老游戏持续发力

  咪咕游戏今日发布10月数据报告,整体来看,单机/网游收入榜与热度榜IP业务热度持续,单机游戏榜单上《开心消消乐》、《火柴人联盟》等休闲游戏占比高,网游榜单上卡牌类、RPG等中重度游戏称霸。值得注意的是,本月射击类游戏表现亮眼,在Top100业务收入题材分布中排名第二,与休闲益智类并列,份额上升至17%,另外,在本月新上线的600余款单机游戏中,射击类游戏款数持续增多。

  手游那点事点评:咪咕平台的上中重度的游戏市场占比什么时候才能增长呢?


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