游戏客栈今日报道(2015.11.26)年关将至,你是否已经做好准备好年终总结,是否已经准备好迎接下一年新的挑战?在2015年,互联网行业发生了许多大事件,市场趋于整合优化。手游行业经历了“元年”“爆发”“寒冬”后,在2016年又将走向何方呢?一起来盘点下2015年手游圈的十大关键词吧。
一起来盘点下2015年手游圈的十大关键词吧。
关键词:移动电竞
关键人物:应书岭
“移动电竞”这个词最早出现于2013年,那年也被称为手游元年。在WCA2014上《刀塔传奇》成为手游比赛项目,使得手游玩家第一次踏上电子竞技的舞台。后来腾讯畅游等游戏行业巨头接连举办线下比赛,直到应书岭的出现将“移动电竞”拔高了一个层次。
应书岭原是中手游COO,在2015年6月离开中手游创办英雄互娱。他是“移动电子竞技”概念的提出者及践行者,一直以来都坚信“PC端电子竞技大赛已经落幕,移动电子竞技将崛起”,被业内称为“移动电竞之父”。在2015年11月,由王思聪和英雄互娱牵头,360、百度、小米、UC和硬核联盟加入的中国移动电竞联盟成立。现在联盟已经涵盖了12家游戏厂商,5大渠道商,4家电竞相关企业、中国电子竞技俱乐部和迅游科技,声势浩大。今天超神吧英雄拉来SKY做代言人,明天乱斗西游拉来VG俱乐部成立业内首只手游职业战队,后天全民枪战推出游戏联赛……尽管在现阶段移动电竞本身存在着很多硬伤,但不可否认未来的手游行业定有其一席之地。
关键词:影游联动
关键事件:花千骨
影视作品和游戏都是当下热门的娱乐形态,通过彼此间的跨界合作和联动推广,可以实现“1+1>2”的规模效应。“影游联动”最早在2014年由游族网络提出,在2014年10月的游族影业成立发布会上,游族公布了首批产品计划,包括《三体》《华夏之王》《恐龙大赛车》等一系列影视IP。游族董事长林奇认为影游高效联合下将释放出巨大原始创意的文化生产力。
将这个关键词发扬光大的还是今年的年度热播剧《花千骨》。自6月份《花千骨》在湖南卫视与爱奇艺播出以来,其收视和热度一直居高不下,至7月份《花千骨》网络总播放量已过30亿,《花千骨》同名手游上线仅仅不到一个月,流水也已达到了1亿多元。《花千骨》手游是少有的几乎与电视剧同步上线的游戏,最大程度上实现了影游联动所产生的互推效果。自《花千骨》一炮而红后,影游联动再次回归大众视角,《琅琊榜》等热播剧纷纷套用其形式,却终究难以复制成功。
关键词:出海
关键地区:东南亚
虽然相对于国外顶级开发商而言,中国的手游开发商起步较晚,但在经历了数年的奋起直追之后,不少人不再满足于在国内寻找生机。当然也有很大一部分原因是国内游戏市场已经进入红海厮杀阶段,游戏公司迫不得已将眼光投向海外。在海外,靠谱的流量合作伙伴、发行商平台,是出海能否成功的最重要因素。游戏是否符合当地的文化喜好、支付是否符合当地的消费习惯、语言本地化程度、画面风格、IP等都会影响到这个游戏的火爆程度。
不管是今年的ChinaJoy还是最近刚刚结束的DEF大会,都有专门的论坛和嘉宾进行出海主题演讲。成功出海的产品也有很多,换装游戏《暖暖环游世界:搭配研习生》长期霸占着日本App Store付费榜的前列;在国内有些名不见经传的《恋舞OL》仅仅两天登陆泰国的免费榜第一;甚至是在手游重镇北美市场中,也有着山寨气息浓厚的《逃离金字塔》轻松拿下免费榜第一的奇迹。
目前比较热门的出海地区是东南亚,东南亚移动游戏增速较快,到2017年移动游戏收入会达到22亿美元,同时也没有日韩欧美那么大的竞争压力,出海成本相对较低。总之不论是自己单干,还是和国外运营商合作,在世界手游市场中,已经出现了越来越多的“中国面孔”。
关键词:借壳上市
关键企业:中清龙图
资本的动向永远影响着市场的走势,游戏市场也不例外。2013年A股开始和游戏结合, 2014迎来一个爆发期,2015年股市动荡,中概股回归关注度急剧下降。但即便如此,A股上市获利空间依然巨大,游戏作为中概股回归A股的重度领域,“游戏回归第一股”的争夺更为激烈。但另一方面,国内对于IPO的管制又日渐严格,因此不少企业选择了借壳上市这条路。
2015年最大的一桩借壳上市案则要归属中清龙图。2015年5月7日,友利控股发布晚间公告,公司拟置出扣除货币资金外的所有资产和负债,置入北京中清龙图网络技术有限公司全部股权。交易完成后中清龙图将实现借壳上市,本次交易中清龙图做价96亿元,成为本土游戏公司金额最大的并购记录。(详情请见《中清龙图,你究竟有多少个涨停板?》)
除此之外,恺英网络借壳泰亚股份、37玩游戏被顺荣股份收购,改名顺荣三七、天神互动借壳科冕木业,改名天神娱乐等等也是今年的热点事件。而备受瞩目的盛大游戏私有化进程尘埃落定,有望借壳中银绒业。
关键词:电视游戏
关键人物:广电总局
截止到2015年7月电视游戏终端数量逼近6000万;2014年5月仅有5款电视游戏产品,到2015年3月,电视游戏数量呈6倍的数量上涨。预测2016年,全球电视游戏市场将达到破纪录的279亿美元。总之,这是一块暂时还没那么多人争抢的大蛋糕。
2015年4月三大运营商发布"智能电视游戏操控规范",正式宣告智能电视游戏统一操控标准的颁布实施。而在9月,广电总局发布通知,决定强推TVOS系统(广电参与研发的智能电视操作系统),未来有线运营商推出的OTT机顶盒等终端只能安装和使用TVOS。尽管有着“魔盒”变“纸盒”的风险,但是从另一个角度看,这也是电视游戏的新机遇。如果TVOS系统真的强制推行,那么电视游戏的“不通用”问题将会得到一定程度的改善,与此同时产品的数量也会随之增多,开发商可以更专注与游戏的内容与品质而不是系统和渠道的选择。
《我叫MT2》、《英雄之剑》等手游也纷纷试水推出TV版,用蓝港王峰的话说就是“家庭娱乐化是大势所趋。提前布局电视游戏,也就等于占住了千亿市场的制高点”。
下期预告关键词:泛娱乐、虚拟现实、侵权……