2015年手游行业十大关键词(下)
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时间:2015-11-30 编辑: 来源:蜜蜂网

  游戏客栈今日报道(2015.11.30)年关将至,你是否已经做好准备好年终总结,是否已经准备好迎接下一年新的挑战?在2015年,互联网行业发生了许多大事件,市场趋于整合优化。手游行业经历了“元年”“爆发”“寒冬”后,在2016年又将走向何方呢?一起来盘点下2015年手游圈的十大关键词吧。

  关键词:泛娱乐

  关键企业:腾讯

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  从去年开始,“泛娱乐”一词就开始被文化部、新闻出版广电总局等政府部门先后提及,并随着“互联网+”时代的日渐延伸,成为文化娱乐行业的关键词。而在与娱乐化有天然联系的游戏圈,这股潮流来得更加“凶猛”。大势所趋下,游戏、动漫、影视、文学等不再孤立地存在和发展,而是实现同一内容的多领域共生,这和前文提到的“影游联动”又是不同的概念了。

  腾讯游戏最早在2011年提出“泛娱乐”概念,到现在已经转为腾讯互娱,拥有腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯文学、“腾讯电影+”四个实体业务平台。并且依托于庞大的用户规模和现金流,腾讯互娱引进了《火影忍者》《复仇者联盟》、《中国好声音》、《仙剑奇侠传》等一系列大IP,按照腾讯集团副总裁程武(微博)的想法,今年下半年腾讯互娱还将开始进入电视游戏和主机游戏领域,以形成横跨包括电脑、手机、平板、电影银幕、电视荧屏等在内的全终端业务体系。

  关键词:VR

  关键企业:暴风科技

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  即虚拟现实。最早是是美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代初提出的,后人也以此为依据创作了大量文学漫画等形式的艺术作品。如果你喜爱日本动漫,那么《刀剑神域》一定会让你对这种黑科技的理解更加直观。

  在11月召开的索尼PlayStation发布会上,索尼曾透露有超过100家游戏厂商在为其开发PS VR游戏。去年,Facebook以20亿美元的高价收购了VR头戴设备厂商Oculus,而Oculus已在VR市场取得了不错的进展,就连谷歌也宣布要开发VR版的Android系统,这也吹响了科技巨头进入虚拟现实市场的号角。放在国内,VR硬件厂商暴风科技创造了29个涨停板的奇迹,被业界评为“一只妖股”,但是从另一个角度来看,也说明了虚拟现实技术日益受到资本的关注。

  关键词:寒冬

  关键对象:中小团队

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  在年初的MGAS大会,邢山虎放话,现在的一万多家中小CP,过一两年可能只有40多家能活下来。且不说这个数据合不合理,但一定有其依据。从2013年手游崛起到现在,手游市场平均每天就有3款游戏诞生,每款游戏的开发时间不超过8个月,如若游戏未受市场关注立刻就会被抛弃。行业内山寨化同质化现象严重,产品质量良莠不齐,2%的人掌握了80%的市场。

  2015年下半年,特别是Q4,一些中大型游戏企业的并购、融资、上市等资本方面的利好消息频频传出,“泛娱乐”、“跨界联动”等新形态被资本市场所看好。另一方面,中小企业为了产品,甚至为了生存所希望得到的融资却越发困难。上半年一些产品过亿的流水传奇,吸引了一大批创业团队投身其中,然而下半年资本市场受到股市的不少影响,逐渐放冷,一些准备放手一搏的团队甚至遭遇到投资人撤资,被釜底抽薪,千分之一的存活率让手游厂商接连倒下。

  综上,寒冬只是针对于中小团队,整个手游市场依然欣欣向荣。

  关键词:侵权

  关键企业:暴雪

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  其实侵权这个问题自手游开始出现便一直存在,以前是抄IP,现在是抄内容。去年侵权维权事件中表现亮眼的是金庸先生,而在今年最突出的,则要归属暴雪与《刀塔传奇》。

  《刀塔传奇》的成功是有目共睹的,这款与2014年上线的手游迅速接过了《我叫MT》手中的卡牌手游大旗,其创新的卡牌游戏玩法可以说“催生”了目前国内市场大部分卡牌手游的诞生。3月24日,台湾暴雪现实在台北起诉《刀塔传奇》侵权;5月14日,V社和暴雪中国联合将《刀塔传奇》告上了海淀区人民法院,并索赔3100万元;9月,龙图游戏对外公布正式收到了海淀区人民法院的传票;10月7日,《刀塔传奇》正式被苹果下架,并被关闭充值通道。随后淘宝上出现了大量的官方代充;10月,龙图称《刀塔传奇》下架为技术性原因,游戏会重新上架;11月18日,暴雪和V社发表联合声明表示《刀塔传奇》下架原因系暴雪V社联合举报,并不涉及技术原因,并表示将追究到底。

  真是一场精彩的好戏,有生之年看到暴雪和V社站在一起,竟然只是为了状告国产手游。但不可否认,《刀塔传奇》是国内最成功的一款“侵权”手游。

  关键词:梦幻西游

  关键企业:网易

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  首先,这不是在抱大腿这不是在抱大腿这不是在抱大腿。毫不夸张的说,《梦幻西游》是今年最成功的一款现象级手游。各大排行榜上都能见到其踪影,最重要的是《梦幻西游》的月流水突破了10亿。(详情请见《如何从财报榜单中算出游戏月流水》)

  在网易Q3财报中,游戏服务净收入达52.13亿元人民币,其中移动游戏收入占比53%。环比增长32%,相比2014年第三季度,网易的在线游戏收入已经实现了124.5%的翻倍增长,不仅创下了自己的记录,同时也是在所有海外上市的中国游戏公司财报中,同比收入增长幅度最大的。这其中的大部分功劳要归给《梦幻西游》。从2015年Q1开始,丁磊在财报电话会议上连续三次提出对《梦幻西游》未来成绩的希望。而在2014年Q2时,丁磊曾表示移动端游戏只是网易在线游戏业务的补充。

  更进一步,《梦幻西游》让网易在移动游戏领域有了和腾讯争锋的资本。在第三季度,腾讯的移动游戏营收达53亿元人民币,腾讯网易两家公司的收入占了整个手游市场70%的份额。从单款产品而言,尽管腾讯旗下有着天天系列全民系列等大量游戏,但是没有一款吸金能力比得上《梦幻西游》。


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