投票贴“折现”首款无商城手游回应34条玩家建议
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时间:2015-12-02 编辑: 来源:

  自论坛“宁采臣和大家一起找问题“的优化投票贴公布以来,项目组每天都根据玩家反馈的问题和投票结果开会探讨到深夜。什么能改?应该怎样改?最快多久可以完成?我们的内心时时刻刻被这些问题盘踞着。首款无商城、全球大服、无副本手游《武极天下》经历了12天的删档测试,其中的酸甜苦辣或许很难用34条投票选项去描述,更别说从中决出主次。

  所以,在经过推算商讨后,我们决定回应广大玩家的深层诉求,对包括但不限于“宁采臣投票帖”中的34项内容进行全部修改。为了尽快迎接不删档版本,我们预计将于本周内更新版本并删档(届时服务器维护并强更客户端,造成不便敬请谅解),11月26日18点前创角玩家均可参与,详情请留意官方公告!

 图1.jpg

  让我们一起成长 34条优化方案揭秘

  对武极有浓厚感情的你们,或许最开始是被她无商城、无副本,并且只有一个服务器的“特别”而吸引,看着武极一步一步走来。想必参与过一、二测的老玩家,都了解武极“创新”这步路的不易,首创开放性“秘境”催生了坐等摸鱼的“心机党”、PK目标不明确等困境;为全球大服减缓生长的装备碎片还存在着不合理之处;而背包不够用、武学加成太猛、Buff太频繁、金币材料产出过少等问题接踵而至。所有对武极的期盼化为涌入论坛的反馈贴热潮,在此,我们郑重决定修正“投票贴”中发布的全部34条优化点,并继续收集测试意见。

  以下是之前投票帖的内容及修改方向,本周的版本没办法全部修改,会先修改一部分,当然除投票之内容之外大家提的优化点也会做一部分修改,我们会尽快发布这方面消息的。

  1.宗门元宝清cd无上限(设置每日限次)

  2.背包不够用(加大背包,优化碎片掉落机制,所有道具均可卖店出售)

  3.红名掉经验太狠(优化红名机制)

  4.技能有公共cd,触发不及时(缩短cd时间)

  5.手动施放技能作用不明显(技能之间的搭配策略性、数值加强)

  6.Buff玩法太频繁,有时候数值太变态(合理设置间隔时间,调整倍率避免失衡)

  7.Pk机制不明确,野外反击会红名(和平模式反击不再红名,调整野外和秘境PK状态的保存机制)

  8.交易行物品太难找,要找好半天(交易行的分类、筛选机制会优化)

  9.材料采集不方便,分布不合理(材料采集分布点会重新调整,增加宗门活动“采集秘境”)

  10.宗门玩法不多(增设多类型“宗门秘境”)

  11.聊天不方便,私聊不能语音(增加区域即时语音聊天,修复私聊不能语音的Bug)

  12.秘境成品装备掉的少(掉落概率和机制重新调整,并且秘境会产专门的装备,目标更清晰)

  13.机缘秘境掉落太鸡肋(重新调整掉落,一定给大家惊喜)

  14.开宗门太贵(拓展“棒棒糖”开宗门功能)

  15.宗门被踢后技能等级白升(修改为不掉武学技能等级)

  16.秘境里有人不打光抢东西(优先拾取权、秘境出口刷新机制优化)

  17.神梦空间太乱,没怪打都在杀人(优化团队性玩法及功勋获得机制,保护低功勋玩家)

  18.装备属性高低分不清,装备培养玩不起来(增加装备属性对比)

  19.35级后金币实在太少(提升秘境金币产出并增加“金币秘境”)

  20.交易行底价变化频繁(优化交易行的保底价机制)

  21.不想摆摊,宁愿白天挂交易行(摆摊增加额外收益)

  22.世界聊天太贵,建议等级越高花费越少(棒棒糖将可用于世界聊天)

  23.棒棒糖功能太少(新增棒棒糖兑换药水、时装、世界聊天、增加Buff上限等机制)

  24.组队不能跟随队长进秘境(增加该功能)

  25.魔方升级一直点太累不好玩(增加魔方互助升级玩法)

  26.Boss攻击距离太远(根据实际体验继续调优)

  27.操作不方便,界面上都是按键容易误操作(将新增一套操控方式,玩家可选)

  28.女神认证称号不好看,没有好处(增设显眼的女神标志,和女神组队有经验加成)

  29.35级以后真元石不能修炼(保证35级以上每天真元石能够合成血煞晶)

  30.神梦空间奖励太少(大幅增加获奖人数,并调整奖励)

  31.巫神塔匹配不到实力相近的人(巫神塔匹配机制会继续优化)

  32.活动奖励太少(删档版本为体现真实数据,不删档版本会增加活动力度)

  33.怪物掉落分配机制不合理(会调整秘境怪物掉落的针对性,加强玩家的目标)

  34.捡东西不方便(新增自动拾取功能)

  以玩家反馈为路 更新版本不日来袭

  历经19个月研发、延期4个月的《武极天下》,承载了太多的热情期待,看着武极一步一个脚印地走来,相信大家与项目组一样,就像看着自己的孩子慢慢长大。或许因为他的“叛逆”可能需要走上比别人更长的路途,但只要坚守初心,就永远是我们最爱的那一个。这段时间,我们收到了来自无数玩家的鼓励和吐槽,只要中肯、合理的我们都一并接受,并且邀请测试玩家继续体验“更新版本”,大家的反馈意见就是最明亮的“指路灯”,你愿与我们共同等待他的新生吗?

 图2.jpg

  破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具

  破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服

  破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓

  破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业

  破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装

  破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制

  破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼

  破茧之八:内置交易行

  破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟

  破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图


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